Note sulla patch di Diablo Immortal Stagione 13

Sam Smith

La patch della stagione 13 di Diablo Immortal è ora disponibile, portando con sé una modalità boss rush e una serie di altri aggiustamenti. Ecco tutto quello che sappiamo.

La patch della stagione 13 per l’aggiornamento Knights Penitent di Diablo Immortal ha introdotto alcune modifiche significative come Helliquary Gauntlet, il ritorno del Fractured Plane e molto altro.

Gli sviluppatori hanno anche aggiunto varie altre modifiche come nuove correzioni di bug, bilanciamento e cosmetici. Ecco tutto ciò che sappiamo sulle modifiche a il gioco nell’ultimo giro di note sulla patch. Per saperne di più su Diablo Stagione 13, consulta la nostra guida.

Diablo immortale stagione 13
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La stagione 13 di Diablo Immortal è qui.

Quando inizia l’aggiornamento della stagione 13?

La patch di Diablo Stagione 13 sarà disponibile in tutti i fusi orari da 10 maggio 2023.

Per ulteriori informazioni sul tuo fuso orario, controlla il funzionario Blog bufera di neve o la nostra guida alla stagione 13.

Preparati a mettere alla prova la tua forza.

⚔️ Nuovi oggetti leggendari
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— Diablo Immortale (@DiabloImmortale) 24 aprile 2023

Dettagli della patch di Diablo Immortal Stagione 13

Ecco le note sulla patch di Diablo Immortal Stagione 13 per intero:

Incursione dell’Elliquario

Le incursioni Helliquary sono state aggiornate in due modi:

  • Quando un giocatore muore più di una volta durante un Raid, resuscitarlo comporterà un aumento del tempo di recupero.
  • Quando i boss di Helliquary si infuriano, emetteranno periodicamente un impulso dannoso che aumenta i danni dopo ogni utilizzo.

Saldo di classe e modifiche agli oggetti leggendari

Riduzione del danno in arrivo per le classi a distanza

Le classi Cacciatore di demoni, Negromante e Mago ora avranno una riduzione innata del 15% del danno in arrivo dai giocatori. Le classi Barbaro, Crociato e Monaco continueranno ad avere una riduzione innata del 30% dei danni subiti dai giocatori, come hanno sempre fatto.

Aggiustamenti all’abilità del barbaro e all’affisso leggendario

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla versione base di ciascuna abilità:

  • Salto: il tempo di recupero è stato ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Rabbia immortale: la durata è stata ridotta da 4,75 a 4 secondi. La quantità di cure ricevute dai danni inflitti ai giocatori durante Rabbia immortale è diminuita dal 30% al 15%. L’importo delle cure rimarrà al 30% per i danni inflitti ai mostri durante la Rabbia immortale.

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla funzionalità esistente di diversi oggetti leggendari:

  • Animal Instinct: il tempo di Leap per raggiungere la carica massima è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi.
  • Cracklefell: Chained Spear ora lancerà 3 proiettili, ma lo stesso nemico può essere colpito solo da 1 proiettile per lancio.
  • Charred Iron: Chained Spear ora lancerà 3 proiettili, ma lo stesso nemico può essere colpito solo da 1 proiettile per lancio.
  • Impaler’s Breath: Chained Spear ora lancerà 3 proiettili, ma lo stesso nemico può essere colpito solo da 1 proiettile per lancio.
  • Sundered Legacy: Il danno di Wrath of the Berserker’s Burn è stato ridotto.
blizzard diablo immortal microtransazioni
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Diablo Immortal terrà occupati i giocatori fino a Diablo 4.

Aggiustamenti alle abilità del crociato e agli affissi leggendari

Quanto segue rappresenta una modifica apportata alla versione base di questa abilità:

  • Attacco a spazzata: il tempo per raggiungere la carica massima è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi.

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla funzionalità esistente di diversi oggetti leggendari:

  • Adamant Lash: Spinning Shield ora non sarà in grado di stordire lo stesso giocatore più di una volta ogni 3 secondi.
  • Air Splitter: il tempo di Falling Sword per raggiungere la carica massima è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi.
  • Impassible Sanctum: Shield Charge ora garantisce l’immunità ai knockback per tutta la sua durata.
  • Schinieri del saccheggiatore: il tempo di Carica scudo per raggiungere la carica massima è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi.
  • Regola sospesa: il danno dell’attacco a spazzata non caricato e completamente caricato è stato aumentato.
  • The Recreant: il tempo di ritardo prima dell’esplosione di Sacred Chain è stato ridotto da 2 a 1,5 secondi.

Aggiustamenti all’abilità del cacciatore di demoni e agli affissi leggendari

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla versione base di ciascuna abilità:

  • Knife Trap: il tempo di armamento è stato ridotto da 1,4 a 0,7 secondi. Knife Trap non ha più una restrizione nel piazzare più di una trappola nella stessa posizione.
  • Colpo di contraccolpo: il tempo di recupero è stato ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Mitragliamento: il tempo massimo di canalizzazione potenziale è stato aumentato da 3 a 5 secondi.

Quanto segue rappresenta una modifica apportata alla funzionalità esistente di un oggetto leggendario:

  • Sjikar: il danno di Strafe è stato aumentato.
  • Modifiche agli oggetti leggendari del monaco

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla funzionalità esistente di diversi oggetti leggendari:

  • Prova infinita: il danno di Pugno imprigionato è stato aumentato.
  • Familiarità di Gergel: il tempo di recupero di Mystic Strike è stato ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Leering Riptide: il danno scaricato e completamente caricato di Wave Strike è stato aumentato e il suo tempo per raggiungere la carica massima è stato ridotto da 1 a 0,5 secondi.
  • Potere dell’ondulazione: il danno di Wave Strike è stato aumentato e il tempo massimo di canalizzazione potenziale è stato aumentato da 3 a 5 secondi.
  • Shimmerlinn: il danno di Wave of Light è stato ridotto. I colpi successivi sullo stesso nemico sono stati ridotti dal 30% al 25% di danno.
  • Willbillow: il danno di Wave Strike è stato aumentato e l’animazione dell’attacco terminerà prima.

Aggiustamenti alle abilità del negromante e agli oggetti leggendari

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla versione base di ciascuna abilità:

  • Esplosione del cadavere: i nemici colpiti da più esplosioni simultanee ora subiscono una riduzione cumulativa del 30% dei danni per ogni colpo aggiuntivo invece del 40% precedente.
  • Grim Scythe: il danno è stato aumentato e ora genera 3 cadaveri invece dei precedenti 2.

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla funzionalità esistente di diversi oggetti leggendari:

  • Carboni per gli occhi: il danno da esplosione di Command Skeleton è stato aumentato. I campioni scheletrici ora vengono rianimati ogni 6 secondi invece dei precedenti 8.
  • Grave Cutter: le cariche massime di Grim Scythe sono state aumentate da 1 a 2 e ora genereranno cadaveri per ogni nemico colpito.
  • Thrash Jaw: le cariche massime di Grim Scythe sono state aumentate da 1 a 2 e ora genereranno cadaveri per ogni nemico colpito.

Aggiustamenti agli affissi leggendari del mago

Quanto segue rappresenta le modifiche apportate alla funzionalità esistente di diversi oggetti leggendari:

  • Intensificatori arcani: il tempo di recupero di Disintegrazione è stato ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Heart of the Storm: il danno di Ice Armor è stato aumentato.
  • Kyn’s Cryoclasp: il tempo di recupero di Ray of Frost è stato ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Robes of the Avalanche: il danno di Ray of Frost è stato aumentato.
  • Winter’s Eye: il danno di Ice Armor è stato aumentato.
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È probabile che i contenuti stagionali continuino per molto tempo.

Torri Maledette

Abbiamo ricevuto diversi feedback sul bonus di una torre e abbiamo modificato sia questa torre che una migliore raccolta di frammenti maledetti per bilanciare meglio le torri accusate.

A partire dalla prossima stagione delle Torri maledette, l’aumento del 20% dei danni PvP fornito dalla Torre della fortezza sarà sostituito con un bonus che fornisce un aumento del 10% a Vita in campo di battaglia, Sfida dell’immortale, Rito dell’esilio e Guerra delle ombre .

Inoltre, il raggio di raccolta dei frammenti maledetti nelle partite PvE è stato aumentato.

Iterazione della penalità di annullamento della coda del campo di battaglia

La penalità per l’annullamento della coda di Battleground introdotta in un precedente aggiornamento dei contenuti è stata ripetuta. Ora, i giocatori che annullano le partite di Battleground nella schermata Partita trovata incorreranno in una penalità che aumenta a ogni infrazione, con una penalità massima di 20 minuti in cui l’autore del reato non potrà mettersi in coda.

Nota dello sviluppatore: La penalità originale ha contribuito a frenare alcuni dei comportamenti negativi che abbiamo inizialmente osservato, ma abbiamo ritenuto che il processo di accodamento potesse essere migliorato rendendo la penalità più severa per coloro che sono determinati a interrompere il matchmaking.

Calendario delle attività

Per dotare i Clan e le Bande di Guerrieri di funzionalità di programmazione aggiuntive per facilitare la pianificazione delle attività, è stata aggiunta al Calendario delle attività l’opzione per programmare un evento che si ripeta settimanalmente.

Visualizzazione dell’inventario dei cosmetici

I cosmetici nella scheda Cosmetici dell’inventario ora mostreranno i frame di rarità per aiutare i giocatori a distinguere tra i livelli.

Visualizza i cosmetici attrezzati su Altri

I cosmetici esatti che un giocatore indossa e dove ottenerli ora possono essere visualizzati attraverso il profilo di quel giocatore tramite una nuova scheda Cosmetici.

Bestiario Horadrico

La possibilità di ottenere una nuova Pagina del bestiario aumenta quando si offre per la prima volta ogni giorno Essenza mostruosa all’Altare di Horadric.

Correzioni di bug

Gioco

  • Risolto un problema per cui le proprietà delle armi ancestrali non avevano effetto.

interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano partecipare all’attività Purge the Depths tramite l’interfaccia di Party Finder.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano vedere tutte le informazioni di un membro del gruppo se il gruppo era pieno.

Quindi queste sono tutte le note sulla patch della stagione 13 di Diablo. Dai un’occhiata ad alcune delle nostre altre guide di Diablo Immortal qui sotto:

Demon Hunter costruisce | Le migliori build barbariche | Le migliori build del Negromante | Migliori build Wizard | Le migliori build di monaci | Le migliori build di Crusader | Guida al livello di Diablo Immortal Paragon | Le migliori build per tutte le classi di personaggi nella stagione 2 | Liste dei livelli di Diablo Immortal | Guida di Diablo Immortal Shadow War