I migliori team di CSGO criticano i tempi degli enormi giorni di patch prima della qualificazione principale

I migliori team di CSGO criticano i tempi degli enormi giorni di patch prima della qualificazione principale

All’inizio di settembre, Valve ha rilasciato un aggiornamento CS:GO che introduceva modifiche significative al gameplay. Due dei team che saranno maggiormente interessati da questa nuova patch sono Complexity e OG.

Il 21 settembre, Valve ha lanciato l’aggiornamento “Operation Riptide”, con una nuova arma (il Riot Shield), bilanciando le modifiche all’M4A1-S e alla Desert Eagle, nuove skin e altre modifiche al gameplay.

Il più grande punto di discussione della patch è la possibilità per i giocatori di lanciare granate come qualsiasi altra arma. La risposta della community è stata mista, con alcuni che hanno accolto favorevolmente il cambiamento e altri che hanno indicato come la funzionalità vada contro una meccanica di base del gioco.

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Le granate ora possono essere lanciate in CS:GO come un’arma normale

La star di NAVI Aleksandr ‘s1mple’ Kostyliev, il miglior giocatore al mondo al momento, è stato visto minimizzare l’importanza di questi cambiamenti sul suo stream, solo per cambiare idea pochi istanti dopo, dopo aver realizzato quanto possa essere d’impatto questa funzione in determinati scenari .

Indipendentemente dal lato dell’argomento su cui si poggia, è chiaro che l’opzione di lancio delle granate ha il potenziale per avere un impatto significativo su come si gioca. Una delle prime opportunità di vedere questa nuova funzionalità sarà all’IEM Fall Europe, l’ultimo evento Regional Major Ranking (RMR) dell’anno nella regione.

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Per alcune squadre, questo sarà un momento decisivo per la stagione. Ci sono ancora 23 posti in palio al PGL Major Stockholm, il primo Major in oltre due anni a causa della situazione sanitaria globale.

Il principale punto di contesa che circonda la funzione di lancio di granate è quanto vicino a IEM Fall e Major sia stato introdotto. CS:GO commentatore Jason ‘⁠moses⁠’ O’Toole ha detto che questo è un “fattore casuale pazzo” da aggiungere al gioco una settimana prima di un evento come questo, mentre la figura della community e l’editore generale di ProGioco Richard Lewis si è lamentato del fatto che ad alcune squadre sia stato “tolto il tappeto da sotto” a causa di un “mutamento radicale del meta”.

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Ma non tutte le squadre sono state colpite allo stesso modo da questo cambiamento.

Condizioni inique

Per la maggior parte dei team, il processo di incorporazione della funzione di lancio di granate nel proprio stratbook è iniziato subito dopo il rilascio dell’aggiornamento.

Ma per Complexity, FaZe, OG e NAVI, i loro preparativi per l’RMR finale sono stati gettati nel caos a causa dei loro impegni nei BLAST Premier Fall Groups (che è stato giocato nella patch precedente) poiché sono stati inseriti nel Gruppo C, che si è svolto dal 24 al 26 settembre.

incolpaF giocando a CSGO per ComplessitàBLASTComplexity avrà solo pochi giorni per adattarsi al nuovo meta prima dell’autunno di IEM

Questo lascerà al quartetto solo pochi giorni per affondare davvero i denti nella nuova meta. I NAVI hanno il lusso di affrontare la parte CIS di IEM Fall con un atteggiamento spensierato, poiché sono già qualificati per il Maggiore. Ma per le altre tre squadre, una brutta corsa nelle qualificazioni potrebbe significare perdere quello che è forse l’evento più atteso nella storia della franchigia.

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“Questo ci mette in una posizione ingiusta perché altre squadre si stanno già esercitando sulla nuova patch, cosa che non potremo fare per tre o quattro giorni a causa di BLAST”, ha spiegato a ProGioco l’allenatore di Complexity Luis ‘peacemaker’ Tadeu.

“Questo è semplicemente terribile, ma dal momento che nessuno ne parla, non si farà nulla. Questo cambierà solo quando i giocatori e le persone influenti inizieranno a combattere per le cause reciproche.

“Alcune squadre hanno un vantaggio competitivo rispetto ad altre grazie a questo aggiornamento. Tempismo terribile e decisione di implementarlo già per IEM Fall.”

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Casper ‘ruggah’ Due, che allena OG, crede anche che queste tre squadre saranno in svantaggio nella qualificazione Major.

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“Ovviamente, la nostra situazione non è ideale”, ha detto a ProGioco. “Abbiamo già elaborato la teoria e discusso alcune cose, ma vorremmo sicuramente avere un paio di giorni in più sul nuovo aggiornamento prima della nostra prima competizione”.

Peacemaker afferma che, senza la possibilità di esercitarsi sull’aggiornamento precedente, il suo team ha dovuto chiedere agli avversari di scrim di non utilizzare le meccaniche più recenti. “È una seccatura, ma ogni squadra che abbiamo scrimmed è stata utile.”

La disconnessione di Valve con CSGO eSports

Entrambi gli allenatori hanno chiarito di essere a favore di significativi cambiamenti di meta che mantengano il gioco fresco.

Peacemaker ha affermato di approvare la maggior parte delle modifiche al gameplay dell’aggiornamento e ha espresso la sua convinzione che la community si abituerà al concetto di giocatori che lanciano granate. Ruggah pensa anche che questa nuova funzionalità sia “buona” per il gioco, ma ha notato che l’esecuzione di Valve è stata “un po’ troppo ingenua”.

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“A lungo termine penso che sarà equilibrato e ci saranno dei limiti”, ha detto l’allenatore danese.

“Si tratta, ad esempio, di “bloccare” un oggetto per circa 15 secondi prima che possa essere utilizzato, granate adesive che non possono essere lasciate cadere e limitazioni alla capacità di lancio di un certo tipo di granata.”

Ma nonostante il loro atteggiamento lungimirante, i due allenatori non possono fare a meno di sentirsi frustrati dalla disconnessione tra Valve e il lato eSport di CS: GO.

I BLASTOG sono appena all’interno della zona di qualificazione per il Major in vista dell’autunno IEM

A loro avviso, il disprezzo di Valve per il circuito competitivo continua a colpire coloro che lavorano tutto l’anno per competere nel gioco.

“Non c’è molto che si possa fare, a causa del modo in cui Valve agisce e della mancanza di dialogo e comunicazione con le persone che promuovono attivamente il loro gioco ogni giorno trasmettendolo in streaming, giocando nei tornei, ecc.” Peacemaker disse.

“Sembra che le decisioni vengano prese internamente e ci viene detto su di loro nello stesso modo in cui lo è il pubblico in generale”.

“Penso che sia un punto giusto da parte di Valve, che vuole mostrare il proprio gioco nel suo stato più nuovo e più fresco, con skin, agenti, mappe, gameplay, ecc.”, ha aggiunto ruggah.

“Per me, devono solo assumersi le proprie responsabilità e assicurarsi di dare almeno ai partecipanti abbastanza tempo per adattarsi e adattarsi”.