L’allenatore di Fnatic Valorant accende il dibattito sul fatto che i lanciatori di VCT siano in grado di ascoltare le comunicazioni della squadra

Jeremy Gan

L’allenatore di Valorant di Fnatic, Jacob “mini” Harris, ha scatenato un dibattito sul fatto che gli operatori e gli analisti della scrivania VCT potessero ascoltare le comunicazioni della squadra durante le partite, con vari giocatori, allenatori e talenti in onda che intervenivano.

La comunicazione di squadra è un segreto gelosamente custodito negli eSport. Il motivo principale è che renderlo pubblico consente ad altri team di acquisire conoscenza delle tue strategie e dei tuoi protocolli. È così importante, infatti, che ha causato un battibecco tra gli allenatori di NRG e EG che perdevano VOD scrim.

Di conseguenza, non dovrebbe sorprendere il fatto che gli allenatori siano naturalmente preoccupati per i membri non del team che ascoltano le loro comunicazioni. Che è ciò che la produzione di VCT consente agli analisti di scrivania e ai lanciatori di fare.

Ciò ha scatenato un dibattito da parte dell’allenatore Valorant di Fnatic, mini, definendolo “molto strano” che agli analisti fosse permesso farlo.

L’allenatore di Fnatic Valorant chiede se i lanciatori dovrebbero essere autorizzati ad ascoltare le comunicazioni della squadra

Non abbiamo intenzione di dire nulla che possa avere un impatto negativo sui giocatori.

Tutti ne sono molto consapevoli ed è solo un modo per aggiungere qualcosa di nuovo alla trasmissione rispetto al risciacquo e all’analisi ripetuta.

L’obiettivo è quello di rendere i giocatori le stelle. Nientemeno.

— Goldenboy 🇵🇷 (@GoldenboyFTW) 25 maggio 2023

Il dibattito è stato inizialmente acceso in risposta a un segmento di trasmissione nelle Americhe, in cui hanno parlato di come suonano le comunicazioni della squadra. In effetti, molti dei talenti americani sono stati sinceri riguardo alla possibilità di ascoltare le comunicazioni della squadra podcast come Plat Chat.

Alex “Goldenboy” Mendez, un conduttore di VCT Americas, ha dichiarato in risposta: “non abbiamo intenzione di dire nulla che possa avere un impatto negativo sui giocatori”. Aggiungendo che è tutto per rendere i segmenti di trasmissione il più interessanti possibile.

Tuttavia, è abbastanza chiaro che mini aveva le sue apprensioni, dicendo: “Non ho dubbi sulle intenzioni e mi fido dell’esecuzione. Semplicemente non sembra giusto, può andare storto in molti modi.

Questo non è importante quanto l’integrità competitiva, ma sicuramente aggiunge ancora più argomenti. È lo stesso che la troupe televisiva non vuole che le loro prove vengano trasmesse ai giocatori, cosa che è accaduta in passato.

— DRX LotharHS (@LotharHS) 25 maggio 2023

Anche l’assistente allenatore di Sentinels, Drew “Drew Spark” Spark-Whitworth, è intervenuto dicendo: “Mentre penso che sia importante per i talenti essere informati sulle strutture della squadra per aiutare il loro lavoro, non sono un fan di tutto ciò che influenzerà il modo in cui i giocatori comunicare nel server.”

Mantenere il teampeak come uno spazio sicuro per una comunicazione aperta è importante per le vibrazioni e la fiducia del team: non è necessario che sentano le loro comunicazioni sezionate su un podcast un paio di giorni dopo.

questo era in risposta al segmento di trasmissione NA

ma anche questa è una buona informazione 😀

— FNATIC mini (@minijake_) 25 maggio 2023

Altri erano più preoccupati dell’angolo “rabbrividente” del dibattito, con Jake “jakee” Anderson di Cloud 9 dicendo scherzosamente: “Sto dicendo la merda più casuale”. Con Mini che ha risposto, “Non ho nemmeno pensato all’angolo ‘meglio non aver detto un po’ di rabbrividire/terribile merda”.

Tuttavia, non tutti i talenti della scrivania sono interessati alle comunicazioni del team. L’analista EMEA Jakub “Lothat” Szygulski ha scritto: “Non sono sicuro di altre persone tranne me, Yinsu e kaquka abbiamo detto alla nostra produzione EMEA che non vogliamo ascoltare le comunicazioni e non dovremmo averle a causa della concorrenza integrità.”

Tuttavia, questa non è la prima volta negli eSport in cui i talenti in grado di ascoltare le comunicazioni vocali hanno portato a fughe di notizie. Nel 2020, BLAST è caduto in polemica in CSGO dopo che gli strati di una squadra sono trapelati a causa della cattiva gestione dei VOD.