Gli sviluppatori di Path of Exile 2 imparano dalle critiche sul bilanciamento della prima stagione di Diablo 4

Jake Nichols

Imparando dalle esperienze dei suoi concorrenti, gli sviluppatori dietro Path of Exile 2 (PoE2) hanno espresso la loro empatia per il team di Diablo 4 dopo aver recentemente affrontato un contraccolpo su un controverso aggiornamento del bilanciamento.

Il co-fondatore di Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, ha recentemente discusso delle sfide poste dalla gestione del bilanciamento del gioco in un intervista con IGN.

“Voglio dire, in definitiva, il processo di apprendimento per gestire un gioco dal vivo con Seasons come questo è difficile”, ha affermato Rogers. “Abbiamo imparato le nostre lezioni su come fare queste cose. Onestamente, quando lo guardo, tutto quello che riesco a pensare è: ‘Amico, è dura. È una situazione davvero difficile in cui trovarsi.’”

“Mi dispiace molto per gli sviluppatori perché sono sicuro che abbiano buone intenzioni, ma sì, è una lezione difficile da imparare”, ha continuato Rogers, trasmettendo la sua empatia verso il team di Diablo 4.

La recente procedura dettagliata del gameplay di Path of Exile 2 ha anticipato 1500 abilità passive

I commenti hanno fatto seguito alla controversia sulla patch della prima stagione di Diablo 4 di Blizzard, che ha visto un’ondata di critiche per le drastiche riduzioni del potere del giocatore e uno squilibrio tra le classi.

L’aggiornamento è stato considerato una dura lezione dal team di Diablo 4, che si è impegnato a ripristinare alcune delle modifiche e lavorare su una migliore comunicazione con la propria base di giocatori.

Al contrario, Grinding Gear Games sembra adottare un approccio proattivo per bilanciare PoE2.

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Rogers ha sottolineato l’importanza di ottenere il giusto equilibrio al momento del lancio: “Penso che tu abbia il giusto equilibrio al momento del lancio perché una volta che hai qualcosa in un certo modo, i giocatori sono molto restii a cambiarlo, in particolare verso il basso”.

Il team di Diablo 4 ha affrontato le critiche al bilanciamento in una “Chat sul fuoco”

Gli sviluppatori PoE2 stanno pianificando una lunga versione beta come strategia di mitigazione. Rogers ritiene che ciò fornirà il feedback necessario per mettere a punto il bilanciamento del gioco prima del suo lancio. “Sarà una sfida e con una lunga beta, dovremmo essere in grado di raggiungerlo.”

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Inoltre, Rogers ha anche affermato che PoE2 mira a offrire un’esperienza di gioco profonda e complessa, soddisfacendo il desiderio dei giocatori di personalizzazione approfondita del personaggio e sperimentazione di build.

Queste osservazioni potrebbero riflettere il loro desiderio di offrire un’alternativa alle scelte di design che hanno suscitato polemiche in Diablo 4.

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