Tutti i potenziamenti e i nerf alle armi in arrivo nella Stagione degli abissi di Destiny 2

Liam Ho

Gli sviluppatori di Destiny 2 presso Bungie hanno annunciato alcune importanti modifiche alla messa a punto delle armi in arrivo con Season of the Deep. Quindi ecco una carrellata completa su tutti i cambiamenti in arrivo la prossima stagione.

Season of the Deep in Destiny 2 sta cercando di scuotere il gioco aggiungendo diverse modifiche alla messa a punto di super, armature esotiche e ora finalmente armi leggendarie ed esotiche. Bungie ha annunciato in a recente post sul blog che alcuni archetipi di armi riceveranno la messa a punto in un modo o nell’altro, con un ampio elenco di esotici che verranno spostati.

Vuoi sapere quali armi cambieranno nella prossima stagione? Ti abbiamo coperto.

Contenuti

Messa a punto dell’archetipo dell’arma in Season of the Deep

Innanzitutto, un certo numero di archetipi di armi chiave vengono modificati nel complesso in Season of the Deep. Significa che c’è un giusto cambiamento che alcune delle tue armi preferite potrebbero essere colpite.

Archi

  • Le statistiche di Tyranny of Heaven erano sempre stranamente basse e stavamo comunque toccando queste armi, quindi abbiamo deciso di aggiornare le sue statistiche mentre eravamo lì.

Fucili mitragliatori

  • Danno base ridotto da 15 a 14.
  • Aumentato il moltiplicatore di colpi di precisione da 1,45 a 1,5 (il danno critico passa da 21,8 a 21).

L’immortale (mitra)

  • Valore della gittata base ridotto di 10.

Fucili da cecchino

  • Danni PvE aumentati del 10%.

Messa a punto di armi esotiche in Season of the Deep

Successivamente sappiamo che una manciata di esotici specifici viene potenziata in modo piuttosto significativo per scuotere il meta in Season of the Deep. Ecco cosa possono aspettarsi i guardiani.

Occhi di domani

  • Uccidere 4 bersagli con una raffica di missili farà rimborsare una munizione.

Lancia gravitonica

  • RPM aumentato da 257 a 300 (ritardo della raffica ridotto del 20%, ora corrisponde alla velocità di fuoco dei proiettili pesanti Hakke di Revision Zero).
  • Danni per colpo riequilibrati.
  • Danni al primo colpo aumentati da:
    • Corpo: da 9,5 a 19.
    • Critico: da 15,7 a 31,4.
  • Diminuito il danno del secondo colpo da:
    • Corpo: da 35,6 a 25,6.
    • Critico: da 58,7 a 42,3.

Coniglio di Giada

  • Aggiunto il testo del buff per mostrare quando è attivo l’aumento del danno da colpo al corpo di Fate of All Fools.
  • Colpire rapidamente 3 colpi critici ora rimborsa 3 colpi invece di 1.

La Manticora

  • Aumentata la resistenza ai danni del catalizzatore dal livello 3 al livello 4.
  • Aumentata la velocità di movimento durante il tempo di sospensione.
  • L’attivazione del vantaggio del catalizzatore (attraverso un’uccisione aerea o danni subiti a seguito di un’uccisione aerea) ora ricarica parzialmente il caricatore.

Lumina

  • Limite dei turni nobili aumentato da 5 a 6.

Ombretto

  • L’aumento del danno ora si attiva più rapidamente mentre è invisibile, dopo 0,25 secondi anziché 1 secondo.
  • Heartshadow ora si indebolisce dopo aver inflitto qualsiasi danno mentre l’aumento del danno è attivo.

Linea d’universo zero

  • L’attacco pesante scattante ora può essere concatenato su se stesso una volta.
  • Costo energetico della guardia della spada per ogni attacco pesante in corsa ridotto dal 100% al 50%.
  • Aumentato del 8,3% il danno di un singolo attacco pesante in corsa.

Dolci affari

  • Ora spara proiettili esplosivi ogni 20 colpi (meno colpi a piena rotazione).

Leggenda di Ario

  • Munizioni totali aumentate da 12 a 16.
  • Aumentata la distanza massima del proiettile da 9 m a 12 m.

La scatola di fiammiferi di Tommy

  • Catalizzatore aggiornato: mentre è surriscaldato, il fuoco prolungato brucia il bersaglio. Ogni 5 colpi applica 14 + 7 (con il frammento di braci di cenere) accumuli brucianti.

Non c’è tempo per spiegare

  • Drone aggiornato per funzionare con l’anti-barriera (romperà gli scudi del Campione Barriera e penetrerà oltre gli scudi dei combattenti).
  • Drone aggiornato per funzionare con Feeding Frenzy (dal catalizzatore NTTE).
  • Ciò ha anche risolto un problema per cui il feedback per Feeding Frenzy veniva sempre riprodotto quando il giocatore veniva generato e poi mai più.

Il giuramento di Skyburner

  • Accumuli di bruciatura aumentati da 3 a 5 e da 5 a 10 con il frammento di braci di cenere.

Presa della Salvezza

  • Rielaborato per avere due modalità di fuoco. Il colpo caricato crea uno schema di cristalli di stasi (in cui il numero di cristalli non dipende più dal tempo di ricarica). Il colpo non caricato è un normale colpo di lanciagranate, che infligge più danni ai cristalli di stasi e ai bersagli congelati.
  • Aggiunto un nuovo vantaggio che ricarica il caricatore dalle riserve quando si frantumano rapidamente almeno 3 cristalli con il colpo scarico.

Cattivo Juju

  • Risolto un problema che causava il rinculo dell’arma come un fucile automatico, rendendone più difficile il controllo. Il modello di rinculo ora sarà simile a quello degli altri fucili a impulsi.

Leone combattente

  • Risolto il problema per cui quest’arma infliggeva più danni del previsto ai combattenti con la barra rossa.

Signore del tuono

  • Risolto il problema per cui i colpi contro una bolla Divinity contavano come due critici invece di uno.

Morso invernale

  • Il danno da impatto è stato rimosso e ridistribuito al danno da detonazione.
  • Il ridimensionamento dell’auto-danno è stato regolato per tenere conto dell’aumento del danno della detonazione.

Perk Tuning nella stagione degli abissi

Ultimo ma non meno importante, alcune modifiche chiave per le armi sono in arrivo anche su Destiny 2 con l’aggiornamento Stagione degli abissi.

Messa a fuoco fragile

  • Il bonus dura fino allo scoppio dello scudo, ritorna quando lo scudo si rigenera al 100%.

Thresh, demolitore e pugile

  • Fornisce maggiore energia alle uccisioni con proiettili Glaive (come fucili a pompa, fucili a fusione e fucili di precisione).

Ricostruzione

  • È stato semplificato sotto il cofano in modo da poter assegnare il vantaggio a più armi senza superare i budget dei vantaggi.
  • Ciò si traduce in una leggera modifica ai tempi del vantaggio in cui il timer iniziale e il timer di ricarica tra le ricariche sono stati unificati.
    • Vantaggio base: 4 secondi.
    • Vantaggio potenziato: 3,5 secondi.

Spara al bottino

  • Aggiornato per raccogliere sfere di potere.
  • Attualmente funziona solo sui colpi diretti. La possibilità di raccogliere le sfere con le detonazioni delle armi verrà aggiunta in una patch futura.