Tutti i libri di D&D 5e: Sourcebooks, libri di campagna, moduli e altro

Jessica Filby

Dungeons & Dragons deve gran parte del suo fascino al vasto numero di libri che danno vita al TTRPG. Dai regolamenti di base che modellano le fondamenta del gioco alle accattivanti campagne già scritte, questi libri sono un must per ogni fan di D&D. Diamo un’occhiata a tutti i libri di D&D 5e, oltre a ciò che c’è all’orizzonte.

Non è un segreto che Dungeons & Dragons abbia preso d’assalto il mondo, incantando innumerevoli avventurieri con le sue possibilità illimitate. Mentre la popolarità di questo amato TTRPG continua a salire, la domanda per i suoi libri è aumentata di pari passo. Dall’iconico Manuale del giocatore, che funge da porta d’accesso a questo universo magico, all’illustre Guida dell’esploratore a Wildemount realizzata dalle celebri menti di Critical Role, le scelte sono vaste quanto i reami stessi.

Tuttavia, con una miriade di opzioni allettanti che ti aspettano, selezionare il tuo prossimo libro DnD 5e o determinare il tuo prossimo viaggio in D&D può essere un compito arduo. Quindi, se desideri accumulare una collezione impressionante o cercare di espandere la tua libreria personale, ecco un ampio elenco degli attuali libri di DnD 5e.

In alternativa, se stai cercando un set unico di regali per acquistare un amico, un familiare o te stesso, assicurati di dare un’occhiata ai nostri consigli sui migliori set Lego, i migliori regali di Stranger Things del 2023, i migliori giocattoli Pokemon da acquistare, le nostre classifiche dei migliori regali di Fortnite.

Contenuti

  • Regolamenti di base
  • Sourcebooks
  • Libri di origine della campagna
  • Libri di avventura di D&D
  • Prossimi libri e le loro date di uscita

Tutti i manuali base di D&D 5e

Questi regolamenti di base sono un must per qualsiasi gioco di Dungeons and Dragons.

Dungeons & Dragons non è niente senza le sue regole. Rendono il gioco degno di essere giocato e consentono a tutti di essere sulla stessa pagina per quanto riguarda il combattimento e la creazione del personaggio. Quando si tratta di acquistare o guardare tutti i libri di DnD 5e, questi sono i primi che vorrai prendere in considerazione. Il Manuale del Giocatore è per i giocatori e la Guida del Dungeons Master e il Manuale dei Mostri sono per il DM, anche se chiunque può dare un’occhiata a questi libri.

  • Manuale del giocatore
  • Guida del Dungeon Master
  • Manuale dei mostri

Il primo libro da acquistare: Manuale del giocatore

Se vuoi imparare a giocare a Dungeons & Dragons, o se stai cercando di creare il tuo primo personaggio, hai bisogno di un manuale del giocatore. Sono un must per qualsiasi giocatore DnD principiante o esperto e ti guideranno attraverso livelli, incantesimi, razze, classi e tutto ciò che devi sapere.

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Un DM deve: Guida del Dungeon Master

Questo è essenzialmente il manuale del giocatore, ma per i Dungeons Master. Contiene tutto ciò che devi sapere sul DM di un gioco e ti aiuterà a preparare la tua avventura. Ovviamente, probabilmente avrai ancora bisogno del Manuale del giocatore.

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La chiave per ravvivare il tuo gioco di D&D: il Manuale dei mostri

Che tu sia un giocatore o un Dungeon Master, c’è sempre l’opportunità di saperne di più sui mostri e magari di integrarne alcuni nella tua avventura. Ad ogni modo, questo è un must se ti piace una campagna pesante.

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Tutti i manuali di D&D 5e

Se stai cercando di espandere il mondo della tua avventura, questi libri DnD 5e sono il primo punto di partenza.

I DnD 5e Sourcebooks sono aggiunte ai Core Rulebooks e funzionano come supplementi per coloro che vogliono portare il loro gioco oltre. In genere contengono nuovi mostri, incantesimi, razze e sottoclassi e si espandono su quasi tutto in Dungeons & Dragons. Sono costituiti da:

  • Guida di Volo ai mostri
  • La guida di Xanathar a tutto
  • Tomo dei nemici di Mordenkainen
  • Il calderone di tutto di Tasha
  • Tesoro dei draghi di Fizban
  • I mostri del multiverso
  • Serraglio astrale di Boo

Un’immersione più profonda nei misteriosi mostri: Volo’s Guide to Monsters

Funzionando come supplemento al Manuale dei mostri, Volo’s Guide to Monsters è esattamente ciò di cui hai bisogno se stai cercando di spazzare via la festa. È anche perfetto per arricchire ulteriormente la tua avventura e giocare a gare entusiasmanti come Kenkus, Goliaths o Aasimar.

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Regole aggiornate ma facoltative per le tue campagne: Xanathar’s Guide to Everything

Xanathar’s Guide to Everything può servire come supplemento per la guida del Dungeon Masters, ma è utile tanto per i giocatori quanto per i DM. Introducendo nuove regole, sottoclassi, incantesimi, talenti, oggetti e altro ancora, questo libro 5e è un must per chiunque desideri portare il proprio TTRPG al livello successivo.

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Nuove razze e mostri giocabili: il Tomo dei nemici di Mordenkainen

Completo di nuove sottorazze Tiefling, tradizioni sui diavoli e altro ancora, il Tomo dei nemici di Mordenkainen è pieno di grandi informazioni e risorse per espandere le tue avventure. Se stai cercando di cambiare alcuni personaggi, questo è il libro 5e da acquistare.

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Tasha’s Cauldron of Everything è un must se vuoi migliorare il tuo gioco DnD.

Puzzle, tatuaggi e regole, mamma mia: Tasha’s Cauldron of Everything

Se stai cercando di espandere la tua campagna attraverso più esplorazioni ed enigmi, Tasha’s è il libro 5e per te. Completo di strumenti e regole essenziali, Tasha’s Cauldron of Everything rinvigorisce Dungeons & Dragons ed è pieno di nuovi incantesimi, tatuaggi, enigmi, regole, personaggi e molto altro ancora.

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Riporta i draghi in Dungeons & Dragons: Fizban’s Treasury of Dragons

Presentando artisti del calibro di Gem Dragons, sottoclassi a tema drago, antenati e incantesimi, Fizban’s Treasury of Dragons è il libro 5e perfetto per qualsiasi giocatore o DM che ha iniziato a giocare a Dungeons & Dragons per la parte del drago. Se vuoi diversificare il tuo gioco DnD con qualche altro drago mortale, questo è il libro che fa per te.

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Mostri, mostri e ancora mostri: i mostri del multiverso

Come una delle aggiunte più recenti alla libreria di tutti i libri di DnD 5e, Monsters of the Multiverse espande molte delle regole e delle tradizioni prescritte che molti conoscono. Serve per introdurre più mostri, aiutare nella creazione di razze fantastiche e molto altro ancora. Se stai cercando di espandere la tua avventura oltre il piano materiale, questo è il libro che fa per te.

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Esplora Dungeons & Dragons nello spazio con il serraglio astrale di Boo.

Porta la tua avventura verso nuove, altissime vette: il serraglio astrale di Boo

Il serraglio astrale di Boo è attualmente disponibile solo in un set, il che probabilmente lo rende ancora più utile per quei giocatori che desiderano iniziare una nuova campagna nello spazio. Con l’introduzione di nuove creature, razze e altro ancora, il serraglio astrale di Boo è perfetto se stai cercando di portare la tua campagna nella vasta distesa inesplorata dello spazio.

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Tutti i manuali della campagna di D&D 5e

Ci sono tonnellate di DnD 5e Sourcebooks per aiutarti con la tua campagna selezionata.

A differenza dei libri di origine, che mirano a promuovere l’intero gioco, questi libri di origine della campagna aiutano i DM e i giocatori a capire l’avventura in cui si trovano. Sono perfetti per creare una campagna dettagliata, insieme all’uso del libro di avventura in questione. Gli attuali manuali della campagna sono:

  • La guida dell’avventuriero della Costa della Spada
  • Guida dei Maestri di Gilda a Ravnica
  • Acquisizioni incorporate
  • Eberron: Risorgimento dall’ultima guerra
  • Guida dell’esploratore a Wildemount
  • Mitiche Odissee di Theros
  • La guida di Van Richten a Ravenloft
  • Guida dell’avventuriero astrale
  • Spelljammer: avventure nello spazio
  • Dragonlance: L’ombra della regina dei draghi

Esplora i Forgotten Realms: The Sword Coast Adventurer’s Guide

Se la tua avventura è ambientata nei Forgotten Realms, in particolare lungo la Sword Coast, allora questo è il libro 5e perfetto per te. Ti fornirà alcuni retroscena sui leggendari Neverwinter, Waterdeep e Baldur’s Gate, oltre a dettagli sulla cultura che circonda ogni città, paese e località. È una regione fantastica in cui iniziare ed è ancora meglio quando ne sai tutto.

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Esplora MTG e D&D spendendo meno: Guildmasters’ Guide to Ravnica

Venendo come uno dei libri DnD 5e più economici in circolazione, Guildmasters ‘Guide to Ravnica è perfetto per gli amanti sia di D&D che di Magic: The Gathering. Rilasciato come una collaborazione tra i due, Guildmasters’ Guide to Ravnica è una fusione tra i due giochi e presenta nuovi oggetti, classi e molto altro ancora.

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Goditi il ​​tuo spettacolo di D&D preferito al tuo tavolo: Acquisitions Incorporated

Sebbene sia più adatto ai fan del podcast e dello streaming di Acquisitions Incorporated, il libro della campagna di Acquisitions Incorporated è un’ottima aggiunta al set di moduli di D&D, invitando i giocatori in un mondo precostituito e consentendo loro di creare le proprie storie all’interno, specialmente attraverso l’avventura integrata.

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Divertiti con robot, dinosauri e altro ancora in Eberron.

Dungeons, Dragons e… Robot?: Eberron: Rising from the Last War

Eberron: Rising from the Last War è il libro di riferimento per i progetti robotici che molti stanno incorporando nei loro giochi e aiuterà i giocatori e i DM a comprendere il mondo metallico che li circonda. È perfetto per quell’avventura in stile steampunk o semplicemente per concentrarsi su tutte le cose meccaniche.

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Entra nel mondo di Critical Role: Explorer’s Guide to Wildemount

Allo stesso modo di Acquisitions Incorporated, Explorer’s Guide to Wildemount è per i fan di Critical Role, ma può essere utilizzato da chiunque sia interessato a esplorare la vasta distesa di Wildemount. Ad ogni modo, con questo libro puoi esplorare il mondo che vediamo in The Legend of Vox Machina e Critical Role, tutto all’interno di una guida alla campagna a prezzi accessibili.

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Una potente avventura di supereroi: Mythic Odysseys of Theros

Come un’altra combinazione tra D&D 5e e Magic: The Gathering, Mythic Odysseys of Theros è pieno di doni soprannaturali, quasi garantendo al giocatore lo status di supereroe e incorporandoli come vere leggende di Theros. Questo è un libro fantastico da prendere se vuoi che i tuoi giocatori o personaggi abbiano un po’ più di potere.

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Avvolgiti nell’affascinante ma mortale regione di Ravenloft.

Immergiti nel mondo di Strahd: Van Richten’s Guide to Ravenloft

La location di Ravenloft è forse una delle location più popolari di Dungeons n& Dragons, essendo il regno del famoso vampiro Strahd. La Guida di Van Richten a Ravenloft offre un’immersione più profonda in quella regione misteriosa e mortale, offrendo ai giocatori e al DM la possibilità di esplorare a fondo questo luogo sinistro.

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Dungeons & Dragons, nello spazio: Guida dell’avventuriero astrale / Spelljammer: Avventure nello spazio

Unendosi come set combinato con il libro di origine, Serraglio astrale di Boo, il set Spelljammer porta Dungeons & Dragons e lo colloca nello spazio. Insieme, i libri sono pieni di colore, magia e fantastiche nuove razze. Vale innegabilmente la pena provarli se vuoi espandere la tua campagna verso le stelle.

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Libro d’avventura due per uno: Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Sebbene questo possa essere uno dei libri più costosi, Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen è essenzialmente un’avventura e un libro di origine in uno, quindi sarai in grado di creare un intero mondo e una storia da un libro. Questo libro di DnD 5e esplora guerre, draghi e splendidi luoghi che nessun giocatore di D&D dimenticherà mai.

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Tutte le avventure di D&D 5e

Ci sono tonnellate di avventure già scritte in cui affondare i denti.

  • Strixhaven: un curriculum di caos
  • Miniere perdute di Phandelver
  • Tesoro della Regina Drago
  • Principi dell’Apocalisse
  • L’aumento…