Overwatch 2 Note sulla patch di aggiornamento dell’11 luglio: giochi estivi, coda di squadra, buff del soldato 76, altro

Cassidy Stephenson

Le nuove note sulla patch di Overwatch 2 rilasciate l’11 luglio sono ora disponibili, con l’aggiornamento incentrato sui buff del Soldato 76 e un aggiornamento alla coda della squadra competitiva.

Nella patch del 28 giugno di Overwatch 2, gli sviluppatori hanno modificato il congelamento del fuoco principale di Mei e la granata magnetica di Cassidy. Le modifiche sono state apportate dopo che molti hanno fatto esplodere l’abilità del cowboy per essere troppo potente.

Ora, Blizzard ha svelato una patch di mezza stagione con un sacco di regolazioni del bilanciamento e buff, in particolare per Soldier 76 e Reinhardt. Inoltre, Overwatch 2 ha trasferito la potenza delle torrette di Symmetra e Torbjörn altrove nella loro produzione di danni.

Oltre alle modifiche agli eroi, Overwatch 2 ha lanciato anche l’evento Summer Games. Continua a leggere per ulteriori informazioni.

Nell’evento stagionale Summer Games, gli utenti di Overwatch 2 possono giocare a Lúcioball, Lúcioball Remix e Winston’s Beach Volleyball. Le attività garantiranno ai giocatori varie ricompense cosmetiche come una nuova skin Epic Doomfist.

Overwatch 2 ha anche apportato modifiche alla coda della squadra competitiva. Fino alla fine della Stagione 5, Coda squadra non avrà limitazioni di classifica.

Per quanto riguarda la mappa, Overwatch 2 ha corretto l’illuminazione di diverse località, tra cui Blizzard World, Circuit Royale e Ilios.

Overwatch 2 Note sulla patch dell’11 luglio

Le note complete sulla patch possono essere trovate Qui.

CISTERNA

Idolo

Stiamo aumentando l’efficacia di Fortifica per rendere Orisa un contrasto più forte contro le composizioni di squadra che si basano sul controllo della folla.

Fortificare

  • Riduzione del danno aumentata dal 40 al 50%

Ramatra

A volte, il proiettile Ravenous Vortex colpisce un nemico e rimbalza in modo imprevedibile, ritardandone l’attivazione. Questo cambiamento nella qualità della vita migliora la coerenza dell’abilità e la rende più facile da usare contro gruppi di nemici senza timore di collisioni accidentali.

Vortice famelico

  • Il proiettile ora passa attraverso gli eroi nemici ma è ancora bloccato dalle barriere

Reinhardt

Stiamo aumentando il tempo di operatività della barriera di Reinhardt per aiutarlo a proteggere meglio i suoi alleati. Lo terremo d’occhio, poiché vogliamo evitare situazioni in cui i giocatori si sentano come se stessero sempre sparando alle barriere

Campo Barriera

  • Salute massima aumentata da 1200 a 1400.

Maglio sferico

Wrecking Ball raramente ricarica manualmente i suoi Quad Cannon a causa della ricarica automatica che si attiva quando si trasforma in una palla. Questa modifica rende il ricaricamento senza modificare i moduli un’opzione più praticabile

Cannoni quadrupli

  • Tempo di ricarica manuale ridotto da 2 a 1,6 secondi. Ciò non influisce sulla ricarica automatica durante la trasformazione in palla, che è comunque di 2 secondi

DANNO

Soggiorno

Stiamo riducendo la diffusione complessiva del fuoco primario del cannone a rotaia per aiutare Sojourn ad accumulare energia in modo più coerente. I colpi aumentati prima di raggiungere la massima diffusione daranno ai giocatori un controllo più diretto sulla mira dei proiettili quando si sparano a raffiche brevi

Fucile a rotaia

  • Numero di colpi per raggiungere la diffusione massima aumentato da 8 a 12.
  • Spread ridotto del 12%.

Soldato 76

Uno dei punti di forza di Soldier: 76 è il suo affidabile danno, ma non è stato abbastanza efficace dopo il suo ultimo round di modifiche. Vorremmo evitare di tornare indietro fino a 20 danni sul suo fuoco primario poiché si è dimostrato troppo potente in passato.

Quindi, invece, stiamo modificando leggermente sia il danno da fuoco primario che quello secondario. Potrà anche rimanere in battaglia più a lungo e supportare la sua squadra in modo più efficace con cure extra dal campo biotico.

Fucile a impulsi pesanti

  • Danni aumentati da 18 a 19.

Razzi ad elica

  • Danni dell’esplosione aumentati da 80 a 90.

Campo biotico

  • Cure al secondo aumentate da 35 a 40

Simettra

Symmetra è eccezionalmente dipendente dalla mappa, al punto da essere oppressiva in determinate situazioni ma inefficace in altre. Le seguenti modifiche aumentano l’efficacia delle sue armi riducendo al contempo alcune delle frustrazioni causate dalle sue torrette.

Il fuoco primario del Proiettore fotonico ora è un contrattacco ancora più mirato contro alcuni eroi grazie alla rigenerazione condizionale della salute dello scudo, e il fuoco secondario ora richiede un proiettile in meno completamente carico per eliminare la maggior parte degli eroi.

Le torrette di Symmetra sono particolarmente potenti quando si concentrano sullo stesso bersaglio a causa del loro danno totale combinato combinato con il loro effetto di rallentamento. Stiamo riducendo il loro danno grezzo e orientandoli verso l’utilità per renderli un’opzione più praticabile

Proiettore di fotoni

  • Danno da impatto massimo del fuoco secondario aumentato da 45 a 50.
  • Danni massimi dell’esplosione del fuoco secondario aumentati da 45 a 50

Torretta di sentinella

  • Danni al secondo ridotti da 40 a 25.
  • Le torrette ora rivelano gli eroi nemici agli alleati mentre infliggono danni e per 1 secondo aggiuntivo dopo.

Torbjorn

La torretta di Torbjörn ha un impatto un po’ eccessivo per un investimento minimo, quindi stiamo trasferendo parte della sua potenza al resto del suo kit per premiare una sparatoria più accurata. Il sovraccarico ora ricarica parzialmente le munizioni, il che garantisce che non ci siano tempi morti tra l’attivazione dell’abilità e lo sparo dei proiettili.

Pistola per rivetti

  • Propagazione del fuoco secondario ridotta da 5 a 4,5 gradi.

Schiera torretta

  • Danni ridotti da 14 a 11.
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.

Sovraccarico

Iscriviti alla nostra newsletter per gli ultimi aggiornamenti su eSport, giochi e altro ancora.

E-mailIscriviti

  • Ora ricarica 6 munizioni in uso.

SUPPORTO

È lì

Inizialmente, abbiamo aumentato il tempo di recupero di Ofuda per promuovere un maggiore utilizzo di Kunai tra le esplosioni di guarigione. Nonostante questo vantaggio, stiamo parzialmente ripristinando tale modifica in modo che il fuoco primario risulti più reattivo nelle situazioni in cui Kiriko è sotto pressione per concentrarsi interamente sulla guarigione

Guarigione Ofuda

  • Recupero ridotto da 1 a 0,9 secondi

Zenyatta

La combinazione di questi cambiamenti renderà più rischioso per Zenyatta applicare Discordia e aumentare il contrattacco per il bersaglio interessato.

Globo della discordia

  • Portata massima ridotta da 40 a 30 metri.
  • Tempo per esaurire il bersaglio quando non è in linea di vista ridotto da 2 a 1,5 secondi.

Aggiornamenti generali

Adeguamenti al fuoco

  • Risolto un problema per il quale i giocatori ottenevano Infuocato all’inizio di un nuovo round in Partita competitiva quando si giocava in qualsiasi modalità di gioco o in Partita veloce quando si giocava a Controllo.
  • On Fire e Blazing sono più difficili da raggiungere all’inizio di un round.
  • Tempo di recupero di On Fire ridotto a 3 secondi. Ciò dovrebbe prevenire la maggior parte dei casi in cui un eroe ha guadagnato On Fire con un ritardo dopo un contributo positivo.
  • Il punteggio On Fire decade leggermente più rapidamente quando un eroe non è On Fire.
  • Mantenere On Fire per lunghi periodi di tempo è più difficile.

Nuovo hub eventi

Una nuova posizione centralizzata per le informazioni sugli eventi è ora disponibile dal menu principale, dove sono elencate tutte le sfide, i premi e le modalità dell’evento.

Aggiornamenti competitivi

Coda di squadra

Team Queue è una nuovissima modalità competitiva per Overwatch 2, che richiede a tutti di giocare in un gruppo completo di cinque giocatori. Team Queue non ha restrizioni di classifica e sarà disponibile fino alla fine della stagione 5. Altre regole importanti per la modalità sono:

  • I giocatori possono raggrupparsi indipendentemente dalla distanza tra loro in classifica.
  • I giocatori Grandmaster possono giocare, anche con un massimo di altri quattro giocatori Grandmaster.
  • La coda di squadra è limitata a 1 carro armato, 2 attacco e 2 supporto.
  • I giocatori non fanno la fila per ruoli specifici, ma scelgono invece i propri ruoli all’interno di ogni partita.
  • Rimangono le restrizioni sul pool di piattaforme, il che significa che i giocatori su console devono ancora raggrupparsi solo con altri giocatori su console, non quelli su PC.

Correzioni di bug

GENERALE

Sistema di ping

  • Risolto il problema con il ping degli oggetti di proprietà dell’avversario attraverso i muri come Sombra. Ciò include oggetti come la torretta di Torbjörn, il campo biotico del soldato 76 e il traslocatore di Sombra, ecc.
  • Risolti i casi in cui il coltello di Junker Queen sarebbe rimasto pingabile se morisse mentre il coltello non era nella sua mano.
  • Risolti i ping della piattaforma Lifeweaver Petal che utilizzavano i gambi del ping quando la piattaforma è a mezz’aria.
  • Risolti i casi in cui le radici del ping venivano utilizzate in modo errato sui ping dell’ultimo visto a mezz’aria o non utilizzate sui ping dell’ultimo visto a terra.
  • Risolti i problemi con i robot di addestramento che bloccavano la possibilità di condividere il tuo stato definitivo.
  • Risolto il problema con D.Va che forniva erroneamente il suo stato definitivo per Chiama mech invece di Autodistruzione quando era all’interno del suo mech e prendeva di mira un alleato premendo il pulsante Stato definitivo.

Altre correzioni di bug

  • Risolto il problema che faceva visualizzare ad alcuni giocatori la schermata di caricamento della mappa non classificata invece della schermata di caricamento della mappa e della formazione della squadra in modalità competitiva.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di selezionare l’opzione “Nessun titolo”.
  • Risolto il problema con lo sfondo Questwatch posizionato in modo errato se si entrava in una partita durante una conversazione.
  • Risolto un bug con la Role Mastery Challenge che in alcuni casi non appariva durante il flusso di fine round.
  • Risolto il problema per cui le icone degli eroi mancavano dai momenti salienti se visualizzate con un rapporto 21:9.
  • Risolto il problema per cui i profili di carriera degli amici a volte apparivano vuoti o mancavano elementi.
  • Risolto il problema con i report di Mystery Hero Game privi di informazioni.
  • Risolto un bug nel menu Opzioni in cui i valori come ‘100.0%’ sono stati tagliati per alcune lingue.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione.
  • Risolti diversi arresti anomali.

MAPPE

Mondo bufera di neve

  • Corretta l’illuminazione in più punti della mappa.

Circuito Reale

  • Corretta l’illuminazione in più punti della mappa.

Posto di guardia Gibilterra

  • Risolti i buchi nella mappa che potevano influenzare gli elementi di gioco.

Quelli

  • Corretta l’illuminazione in più punti della mappa.

Intorpidiscimi

  • Risolte aree sulla mappa che permettevano ad alcuni eroi di fuggire dall’area giocabile.

Oasi

  • Risolti i buchi nella mappa che potevano influenzare gli elementi di gioco.

EROI

Cenere

  • Risolto un problema con l’animazione della mira verso il basso che non corrispondeva allo sparo della pistola quando veniva usata dopo una mischia.

Battista

  • Risolto un bug con Immortality Field che non proteggeva Mei per un breve lasso di tempo dopo che aveva lasciato Cryo-Freeze.

Cassidy

  • Risolto un problema per il quale la granata magnetica di Cassidy non disabilitava quanto segue: Exo Boost e volo di Baptiste sia per il flusso gravitazionale di Sigma che per la valchiria di Mercy.

Eco

  • Risolto il problema per cui Echo non riusciva a riprodurre alcuna battuta vocale dopo aver duplicato un eroe.

Junkrat

  • Risolta un’interazione con la piattaforma Petal di Lifeweaver che aiutava Junkrat a lasciare lo spazio giocabile.

È lì

  • Risolto il problema con l’animazione del corpo a corpo che non veniva riprodotta se utilizzata subito dopo Protection Suzu.

Tessitore di vita

  • Risolto un bug con le sfide Icona Eroe di Lifeweaver che non procedevano correttamente.
  • Risolto un problema con la piattaforma Petalo che impediva l’applicazione del potenziamento del salto saltando da alcune aree della piattaforma.
  • Risolto un bug che forniva a Lifeweaver numeri elevati di mitigazione del danno per uccisioni ambientali.
  • Risolta una condizione che consentiva ai compagni di squadra Life Gripped di morire al limite di una trappola.

Idolo

  • Risolto un problema con gli effetti di surriscaldamento che non venivano riprodotti correttamente su alcune skin.

Ramatra

  • Risolto un problema per il quale lo stordimento di Ramattra e l’interruzione di Vortice famelico consentivano di lanciare nuovamente l’abilità immediatamente.

Mietitrice

  • Risolta un’interazione con Petal Platform che consentiva ai giocatori di fuggire dallo spazio giocabile.

Reinhardt

  • Risolto il problema con la barba di Reinhardt che appariva distorta per alcune skin in Hero Select.
  • Risolta un’interazione con l’opzione Hold to Charge che interrompeva le animazioni quando utilizzata su un controller.

Soldato: 76

  • Risolto un bug con l’animazione del fucile a impulsi pesante che poteva verificarsi quando veniva utilizzato il visore tattico sotto l’effetto di Kitsune Rush.

Sombra

  • Risolto il problema con l’illuminazione troppo luminosa di diverse skin.
  • Risolto un bug per cui il fuoco primario non aveva la priorità su un hack in sospeso se l’opzione Attiva/disattiva hack era abilitata.

Symmetra

  • Risolta un’interazione con Petal Platform e Teleporter, che permetteva ai giocatori di fuggire dallo spazio giocabile.

Tracciante

  • Risolta un’interazione con Petalo di Lifeweaver…