Note sulla patch di aggiornamento Marvel Snap dell’8 giugno: cinque modifiche alle carte, Beast nerf, altro

Brad Norton

L’aggiornamento Marvel Snap over the air (OTA) dell’8 giugno è ora attivo con cinque regolazioni chiave del bilanciamento ora in vigore. Dai leggeri buff a Rogue e Medusa ai nerf a livello di superficie per The Hood and Beast, ecco una carrellata delle note complete sulla patch.

Con Marvel Snap che si prepara a quello che Ben Brode ha definito il suo “più grande aggiornamento finora” con il debutto della modalità Conquista la prossima settimana, gli sviluppatori hanno implementato una rapida patch l’8 giugno per regolare una manciata di carte.

Cercando di rinfrescare in qualche modo il meta e affrontare una serie di scelte estremamente popolari insieme ad alcune carte sottovalutate, ora è in vigore un mix di cinque buff e nerf.

Quindi, prima di tornare indietro e continuare il grind classificato, vale la pena rispolverare le ultime note sulla patch nel caso in cui alcune delle tue carte principali siano state influenzate.

Prima che la modalità Conquista arrivi in ​​Marvel Snap, i giocatori hanno a disposizione nuove regolazioni del bilanciamento con cui familiarizzare.

Tre carte nerfate nell’aggiornamento dell’8 giugno di Marvel Snap

Per prima cosa, diamo un’occhiata ai nerf. In apparenza, tre carte sono state modificate con piccoli aggiustamenti alle statistiche. Tuttavia, potrebbe non essere del tutto negativo per i giocatori che si affidano a queste carte.

Il Cappuccio, per esempio, ora è una carta Potere a Costo 1, -3, perdendo un Potere extra. Ma come molti hanno già notato, questo è un buff involontario per Viper.

Allo stesso modo, Bestia ora è più potente ma costa uno in più, entrando come carta 3 Costo, 4 Potere. Tuttavia, per i mazzi di tipo rimbalzo, il costo extra probabilmente non interferirà troppo e il raddoppio della Potenza potrebbe essere un grande vantaggio.

Ultimo ma non meno importante, Spider-Man ora è una carta Costo 5, Potere 4, in aumento rispetto al suo Costo 4, Potere 3 originale. Ha ancora lo stesso effetto di impedire al tuo avversario di giocare in una corsia specifica nel turno successivo, quindi dovrebbe comunque rivelarsi utile in situazioni di frizione.

Due carte potenziate nell’aggiornamento Marvel Snap del 9 giugno

Successivamente abbiamo due appassionati di carte chiave. Uno per Rogue e uno per Medusa. Qui i costi non cambiano, solo la loro Potenza, nel tentativo di renderle più appetibili come carte di fascia media.

Ladro ora è una carta Potere 2 e Costo 3, mentre Medusa rimane una carta Potere 2 e Costo 2, ma con la possibilità di guadagnare +3 Potere extra ora se giocata nella Posizione centrale.

Note complete sulla patch di aggiornamento dell’8 giugno di Marvel Snap

Di seguito sono riportate le note complete sulla patch dell’8 giugno complete di commenti degli sviluppatori.

Uomo Ragno

● [Old] 4/3 – Alla rivelazione: il tuo avversario non può giocare carte in questa posizione nel prossimo turno.

● [New] 5/4 – Alla rivelazione: il prossimo turno il tuo avversario non può giocare carte in questa posizione.

Spider-Man si comporta molto bene in più mazzi come High Evolutionary Locking e Galactus. Vogliamo evitare che questi tipi di stili di gioco siano troppo potenti in quanto sono frustranti da affrontare, quindi abbiamo deciso di adattare Spider-Man per limitare il suo gioco in combo come Spider-Man in Professor X. Anche se questo lo mette al stesso costo del suo collega di blocco Professor X, pensiamo che i loro effetti siano abbastanza distinti da potersi sedere entrambi a costo 5.

Bestia

● [Old] 2/2 – Alla rivelazione: riprendi in mano le altre tue carte in questo luogo. Costano 1 in meno.

● [New] 3/4 – Alla rivelazione: riprendi in mano le altre tue carte in questo luogo. Costano 1 in meno.

I mazzi rimbalzanti con carte come Kitty Pryde, Bast e Hit-Monkey si sono comportati molto bene ultimamente. Bestia, in particolare, si è distinta per noi come un elemento molto potente nel mazzo. Vogliamo che l’effetto di Bestia richieda più investimenti per ottenere rendimenti, quindi lo stiamo modificando in modo che diventi una carta a costo 3. Questo aiuta anche a dare a Falcon più spazio per spiegare le ali, poiché spesso si sentiva una bestia peggiore senza l’effetto di riduzione dei costi.

La foresta

● [Old] 1/-2 – Alla Rivelazione: Aggiungi un Demone alla tua mano.

● [New] 1/-3 – Alla Rivelazione: Aggiungi un Demone alla tua mano.

Molti mazzi sono in grado di trarre grandi vantaggi dall’economico 6-Power Demon mentre neutralizzano il Potere negativo di The Hood. Stiamo apportando un piccolo nerf al potere di The Hood per renderlo più punitivo da giocare se non sei in grado di contrastare il suo potere di base. In particolare, questo è in realtà un buff per i mazzi Viper che consegnano The Hood all’avversario da affrontare.

Briccone

● [Old] 3/1 – Alla rivelazione: Ruba un’abilità in corso da una carta nemica casuale in questa posizione.

● [New] 3/2 – Alla rivelazione: ruba un’abilità in corso da una carta nemica casuale in questa posizione.

In modo simile ai nostri buff Enchantress, Rogue è una carta che ci aspetteremmo di vedere di più per contrastare i potenti effetti continui. Anche se non sorprende che Enchantress sia più popolare con il suo Potere di base più alto, la copertura più universale e la sinergia con carte come Zabu e Lizard, siamo rimasti sorpresi nel vedere che Rogue si comporta male anche nei mazzi Silver Surfer. Le stiamo dando un piccolo aumento di Potere per aiutarla a essere uno strumento più valido per contrastare le carte In corso.

Medusa

● [Old] 2/2 – Alla rivelazione: se si trova nella posizione centrale, +2 Potere.

● [New] 2/2 – Alla rivelazione: se si trova nella posizione centrale, +3 Potere.

I giocatori superano abbastanza rapidamente molte delle carte iniziali, ma la maggior parte di esse ritorna in una varietà di archetipi successivi. Ad esempio, Quicksilver è stato in un mazzo Lockjaw per un po’, Iron Man vede giocare in Thanos Ongoing e Mr. Negative, e proprio di recente High Evolutionary ha riportato tutte le carte vaniglia. Medusa tuttavia si distingue come una carta che non vede praticamente alcun gioco oltre le prime fasi di SNAP. Anche se al momento è costantemente una 2/4, la sua restrizione la rende più debole di quanto possa sembrare. Le stiamo dando un buff per permetterle di competere meglio con altre opzioni nello slot a costo 2.