Monster Hunter Rise: Sunbreak update 1 note sulla patch – Nuovi mostri, nuove missioni, nuova posizione

Tower of Fantasy characters

Un sacco di modifiche e aggiunte stanno arrivando a Monster Hunter Rise: Sunbreak, inclusi nuovi nemici e missioni, e l’aggiornamento 11.0.1 per Monster Hunter Rise: Sunbreak è destinato a diventare un grosso problema.

Il primo importante aggiornamento per Monster Hunter Rise: Sunbreak apporta un sacco di graditi miglioramenti al già straordinario gioco d’azione, qualcosa che abbiamo descritto come un “trionfo”.

Capcom ha emesso note sulla patch per il primo importante aggiornamento di Sunbreak ed è significativo con tonnellate di nuovi contenuti e correzioni sulla qualità della vita in corso.

Ecco tutti gli ultimi dettagli sull’aggiornamento Monster Hunter Sunbreak: Rise v11.0.1.

Monster Hunter Rise: Sunbreak aggiornamento 1 data

L’aggiornamento v11.0.1 per Monster Hunter Rise: Sunbreak è andato in diretta 10 agosto 2022ed è stato reso immediatamente disponibile per i giocatori di Nintendo Switch e PC.

Monster Hunter Rise: aggiornamento Sunbreak 1 taglia

Capcom ha confermato con l’ufficialità note di patch per il gioco di cui i giocatori di Nintendo Switch avrebbero bisogno approssimativamente 1 GB di spazio libero per installare l’aggiornamento, mentre è più vicino 9 GB per i giocatori PC.

Capcom

Monster Hunter Rise: modifiche all’aggiornamento 1 di Sunbreak

Come abbiamo già accennato, un’ondata di nuovi contenuti sta arrivando con l’aggiornamento gratuito, inclusi nuovi mostri da combattere, più missioni da intraprendere e molto altro ancora.

Inoltre, c’è un numero enorme di correzioni per un’ampia varietà di elementi di gioco, tra cui il comportamento non corretto delle armi in determinate situazioni, il malfunzionamento dei mostri e problemi generali di menu e interfaccia.

Note sulla patch dell’aggiornamento 1 di Monster Hunter Rise: Sunbreak

  • Nuovi mostri sono stati aggiunti e appariranno nelle missioni Gathering Hub.
  • Nuovi mostri afflitti sono stati aggiunti al gioco.
  • Sono state aggiunte nuove missioni.
  • È stato aggiunto un nuovo sistema di missioni, Anomaly Investigations. Le indagini sulle anomalie diventeranno disponibili dopo aver completato la storia principale e aver progredito ulteriormente nel gioco.
  • È stata aggiunta una nuova località: Forlorn Arena.
  • Sono state aggiunte nuove armi, armature, equipaggiamento a strati e abilità.
  • Nuova struttura aggiunta in relazione alle indagini sull’anomalia.
  • Qurious Crafting è ora disponibile come nuova funzionalità alla Fucina.

Nuovi elementi di sistema

  • Sono state aggiunte nuove pagine, premi e titoli delle carte gilda.
  • Sono stati aggiunti due nuovi tempi di discorso agli Auto Shoutouts: “Quando il mostro è pacificato” e “Quando il mostro sta delirando”.
  • Ora puoi selezionare una Medaglia degli Eroi che apparirà accanto al nome del tuo Cacciatore.
  • È stata aggiunta una nuova opzione: “Impostazioni invito Hunter Connect”.

Aggiunte e modifiche solo alla versione Steam

  • Sono stati aggiunti nuovi obiettivi di Steam. Questi obiettivi possono essere sbloccati ottenendo le medaglie delle carte gilda aggiunte nella versione 10.0.2.0. Gli obiettivi per le nuove medaglie aggiunte nella versione 11.0.1.0 saranno disponibili nel prossimo aggiornamento, l’aggiornamento gratuito del titolo 2.

Correzioni di bug e regolazioni del bilanciamento

Giocatore

Cacciatore

  • Power Fodero (Grande Spada): Risolto un problema per cui Power Sheathe non applicava il suo effetto buff se esegui una schivata troppo rapidamente dopo aver usato la mossa con un input sinistro o destro.
  • Harvest Moon (spada lunga): Risolto un problema per cui Harvest Moon non si disattivava correttamente dopo che l’arma era stata riposta nel fodero a causa di stati anormali (eseguendo una schivata subito dopo il recupero dallo stato).
  • Harvest Moon (spada lunga): Risolto un problema per cui Harvest Moon non si disattivava dopo la transizione allo stato Wyvern Riding.
  • Foresight Slash (spada lunga): Risolto un problema per cui Foresight Slash non poteva essere incatenato in una Sacred Sheathe Combo dopo aver usato l’indicatore dello spirito per eseguire la mossa e aver fallito il counter.
  • Spada e scudo: C’è un ritardo leggermente più lungo prima che la direzione del tuo personaggio cambi quando esegui un movimento durante o all’inizio di una guardia, rendendo più facile l’esecuzione di Backstep in queste situazioni.
  • Carica lama: Risolto un problema per cui gli effetti dell’abilità Rapid Morph non si attivavano quando si utilizzava Axe: Smash da uno stato inguainato.
  • Carica Blade – Air Dash: Risolto un problema per cui la mossa Air Dash veniva annullata in anticipo se la mossa veniva utilizzata proprio su una sporgenza (o altrimenti quando si era già a mezz’aria all’inizio dell’animazione del wirebug).
  • Charge Blade – Ultra Element Discharge (solo fiala a impatto): Risolto un problema per cui alla parte di attacco dell’attacco non venivano applicati i valori di accumulo dell’effetto elementale o di stato dell’arma.
  • Glaive insetto: Risolto un problema per cui se un Kinsect veniva lanciato su un mostro che stava cambiando area, il Kinsect smetteva di muoversi nella posizione in cui si trovava il mostro quando veniva lanciato per la prima volta.
  • Awakened Kinsect Attack (Insect Glaive): Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nell’animazione dell’abilità Cambio e non essere in grado di muoversi dopo che Kinsect aveva eseguito i suoi attacchi automatici subito dopo aver usato l’abilità Cambio.
  • Balestra leggera – Ricarica elementale: Risolto un problema per cui la velocità di ricarica non veniva riflessa correttamente sulle informazioni sull’equipaggiamento del giocatore quando si trovava nelle basi con questa abilità equipaggiata.
  • Balestra leggera – Manovra a ventaglio: Risolto un problema per cui la direzione del giocatore cambiava con lo stesso input direzionale utilizzato durante l’esecuzione della Manovra di ventaglio subito dopo un cambio abilità.
  • Balestra leggera – Potenza di fuoco critica: Risolto un problema per cui la riduzione del rinculo non veniva riflessa correttamente sulle informazioni sull’equipaggiamento del giocatore quando si trovava nelle basi con questa abilità equipaggiata.
  • Arco – Potenziamento fulmine: Risolto un problema per cui l’opzione Gunner Aim Assist non funzionava correttamente per la mira a Super Critical Range quando si utilizza Bolt Boost.
  • Le smerigliatrici): Risolto un problema per cui, quando l’aumento della nitidezza si attiva mentre si dispone già del potenziamento di un’attivazione precedente, la durata del potenziamento originale poteva essere sovrascritta involontariamente da un effetto di potenziamento più breve.

Amici

  • Risolto un problema per cui potresti ritrovarti con Kittenator più attivi del previsto durante il multiplayer.
  • Risolto un problema per cui gli amici a volte barcollavano all’inizio delle guerre per il territorio di alcuni mostri.

Seguaci

  • Risolti i problemi che impedivano ai seguaci di eseguire con successo Wyvern Riding su mostri in altre aree e tornare dal giocatore.

Mostri

Mostri

  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi a forma di raggio o laser potevano attraversare muri e altri ostacoli.
  • Almudron: Apportate modifiche a un problema per cui Almudron sprofondava in modo innaturale nel terreno quando cadeva vicino a una sporgenza.
  • Magma Almudron: Risolto un problema per cui il giocatore o gli amici a volte potevano scomparire rompendo le rocce create da Magma Almudron durante la battaglia.
  • Nargacuga: Risolto un problema per cui alcuni degli attacchi di Nargacuga che avrebbero dovuto attivare uno stato montabile in altri mostri non si comportavano come previsto.
  • Mizutsune: Risolto un problema per cui Mizutsune a volte continuava a muoversi verso un muro nella zona della giungla.
  • Rakna-Kadaki: Risolto un problema per cui Rakna-Kadaki poteva non lasciare la località in alcune parti della località di Lava Caverns.
  • Rajang: Risolto un problema per cui Rajang poteva non lasciare la località in alcune parti della Cittadella.
  • Malzeno: Risolto un problema per cui alcuni degli effetti degli attacchi di Malzeno non venivano visualizzati come previsto.
  • Vomito-vomito: Risolto un problema per cui Pukei-Pukei non lasciava cadere oggetti quando veniva agganciato da un Marionette Spider durante determinate azioni.
  • Kushala Daora: Risolto un problema per cui una reazione alla pressione del vento si attivava visivamente anche quando una reazione alla pressione del vento non veniva attivata funzionalmente.
  • Camaleonti: Risolto un problema per cui i camaleonti di alto rango a volte non si comportavano come previsto se colpiti da un lampo.
  • Risolto un problema per cui i materiali dei mostri lasciati scomparivano dopo che un certo numero di essi era attivo contemporaneamente.

Wyvern a cavallo

  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi di Wyvern Riding potevano danneggiare altri giocatori.

Locali e ambiente

Locali

  • Risolto il problema per cui il lancio di un mostro Wyvern Riding poteva far schiantare un mostro contro un muro in punti in cui un muro in realtà non esisteva in alcune aree della giungla.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in alcune parti dell’Area 3 della giungla.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato su un ramo del grande albero al centro della zona della giungla.

Vita endemica

  • Marionetta Ragno: Non perdi più un Marionette Spider se non sei stato in grado di attirare un mostro verso di te.
  • Marionetta Ragno: Non puoi più scartare un Marionette Spider mentre stai usando uno.
  • Risolto un problema per cui, se scolleghi gli auricolari o modifichi in altro modo l’uscita audio durante la riproduzione, l’audio si interrompeva la prossima volta che ottieni un Wirebug o quando gli effetti di un Wirebug trasformato svaniscono.

Base e strutture

Strutture

  • Accelerazione MP: Modificati gli input necessari per l’utilizzo di MP Accelerant per renderli leggermente più convenienti.
  • I talismani bloccati ora saranno tutti raggruppati in basso durante la fusione al Melding Pot.
  • I pulsanti L e R possono ora essere tenuti premuti per cambiare pagina nella schermata di selezione del materiale al Melding Pot.
  • I pulsanti LB e RB ora possono essere tenuti premuti per cambiare pagina nella schermata di selezione del materiale al Melding Pot.
  • Risolto un problema per cui il materiale Rathian Cortex poteva essere ottenuto da Rathalos di grado maestro nelle spedizioni di Meowcenaries.
  • Risolto il problema per cui la visualizzazione delle abilità dell’equipaggiamento scompariva quando si utilizzava Confronta equipaggiamento su un’arma dopo aver annullato un confronto equipaggiamento su un’armatura con 6 o più abilità di armatura.
  • Risolta un’incoerenza con l’ordine di smistamento della scatola degli oggetti per la carpa Sun Springnight e lo scrigno del tesoro chiuso.
  • Risolto un problema alla mensa per cui abilità alimentari diverse da quelle di un set Bunny Dango potevano essere attivate selezionando quel set subito dopo aver selezionato un altro dango.
  • Risolto un problema per cui la telecamera di anteprima non poteva essere spostata mentre si regolava la tonalità, la saturazione o il contrasto quando si cambiavano i pigmenti per l’armatura e l’armatura a strati.
  • Risolto un problema per cui alcuni input potevano cambiare i risultati della fusione di Anima e Reincarnazione.

Varie

missioni

  • Aumentati i premi in denaro, i punti Hunter Rank e i punti Master Rank per Magnamalo disprezzato missioni.
  • Le ricompense richieste dalle missioni secondarie opzionali che non è stato possibile ottenere (perché il numero totale di tali ricompense è al massimo) vengono ora vendute automaticamente.
  • Risolto un problema per cui era possibile partecipare a missioni al di sopra del proprio grado sbloccato più alto quando si utilizzava l’opzione Casuale per rispondere alle richieste di partecipazione ai gradi da A1★ a A4★.
  • Risolto un problema per cui la schermata di gioco non tornava alla normalità dopo essere diventata nera durante alcuni filmati durante il multiplayer.

Attrezzatura

  • Risolto un problema per cui gli stessi materiali erano necessari per più potenziamenti per Secta Du White.
  • Le statistiche per F Khezu Whaccine X sono state adeguate a quanto segue:(PRIMA) Potenza d’attacco in mischia: 195 — A distanza…