Le classi di Evil Dead: The Game – Tutti i personaggi, le abilità e le abilità di Survivor & Demon

Ash Williams from Army of Darkness in Evil Dead Game

Se ti stai chiedendo quale personaggio o classe giocare come in Evil Dead: The Game, ecco tutto ciò che devi sapere sulle abilità e abilità uniche di ciascun sopravvissuto e demone.

Evil Dead: The Game vanta oltre 15 personaggi giocabili giocare mentre cerchi di bandire i demoni kandariani come sopravvissuti (o in alternativa, per resistere alla sconfitta dei vivi), e ognuno rientra in una classe diversa, con un sacco di abilità passive e attive tra cui scegliere.

Con ciascuna delle classi, c’è davvero qualcosa per tutti, con abilità uniche che cambiano il modo in cui puoi affrontare una partita attraverso una miriade di abilità e potenziamenti mentre cerchi di portare a casa la vittoria.

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Contenuti

Schermata di selezione del sopravvissuto in Evil Dead: The Game

Sabre InteractiveOgni classe in Evil Dead: The Game ha il suo stile di gioco unico.

Tutte le classi in Evil Dead: The Game

In totale, ci sono sette classi tra cui scegliere in Evil Dead: The Gameche sono suddivisi in Sopravvissuto e Demone Kandariano categorie.

Le sette classi del gioco sono:

  • Capo (Sopravvissuto)
  • Guerriero (Sopravvissuto)
  • Cacciatore (Sopravvissuto)
  • Supporto (Sopravvissuto)
  • Signore della guerra (Demone)
  • Burattinaio (Demone)
  • Negromante (Demone)

Ogni classe ha una varietà di personaggi diversi che possono essere interpretati, da Cheryl Williams a Henry the Red, ognuno dei quali ha le proprie abilità attive e passive speciali.

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Tuttavia, alcuni di questi personaggi dovranno essere sbloccati completando prima le missioni, quindi dovrai dedicare un po’ di tempo al gioco se vuoi giocare come Amanda o Pablo Simon Bolivar.

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Classi, abilità e abilità di Evil Dead: The Game Survivor

Di seguito, abbiamo elencato tutti i personaggi disponibili insieme a ciascuna delle loro abilità uniche.

Annie Knowby in Evil Dead The Game, una delle classi Leader

Le classi Sabre InteractiveLeader possono potenziare se stesse e i propri compagni di squadra.

Capo

I personaggi della classe Leader, Annie Knowby, Lord Arthur, e Ash Williams (Ash vs Evil Dead) prendono elementi di gioco familiari da giochi di ruolo e MMO come World of Warcraft, in cui sono in grado di aumentare le proprie statistiche (e quelle che li circondano) attraverso l’uso del loro auree.

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Inoltre, lo sono anche leggermente più resistente alla paura rispetto a tutti gli altri, il che significa che la probabilità che tu venga posseduto da un demone kandaria nemico è in qualche modo ridotta se giochi bene le tue carte.

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Carattere Abilità attiva Abilità passive
Annie Knowby Quando attivata, questa abilità aumenta il danno a distanza di Annie e di tutti i compagni di squadra vicini. Obice: Tu e tutti i compagni di squadra entro il raggio d’effetto di questa aura infliggete più danni con le armi a distanza. Fienaio: L’attacco da parte tua e dei tuoi compagni di squadra entro il raggio d’effetto di questa aura causa più danni alla barra di bilanciamento delle unità malvagie di base. Picchiatore: Gli attacchi da parte tua e dei tuoi compagni di squadra all’interno del raggio d’effetto di questa aura causano più danni alla barra di equilibrio delle unità d’élite e malvagie.
Signore Artù Quando attivata, l’abilità aumenta il danno in mischia sia tuo che dei compagni di squadra vicini riducendo la Paura. Se Lord Arthur ha una spada, può fare più danni. Maestro d’armi, attacchi pesanti: Tu e tutti i compagni di squadra entro il raggio dell’aura infliggete un aumento del danno d’attacco in mischia pesante. Inizia la partita con una spada. Maestro d’armi, attacchi leggeri: Tu e tutti i compagni di squadra entro il raggio dell’aura infliggete un aumento del danno d’attacco in mischia leggera. Finisci con il fuoco: Dopo aver eseguito una mossa finale, sia tu che i tuoi compagni di squadra potrete usare l’abilità L’ira del Signore.
Ash Williams (Ash vs Evil Dead) Provoca un’esplosione che riduce la barra dell’equilibrio di un nemico. Il capo: Il danno in arrivo e la paura sono ridotti per i sopravvissuti all’interno del raggio dell’aura. Vecchio amico: Inizia una partita con una motosega. Il grande capo: Gli effetti sono gli stessi di El Jefe, ma quando si esegue una mossa finale o si smembra un nemico, gli effetti vengono potenziati.

Guerriero

Se stai cercando un tanky, che infligge danni puri, non dovrai cercare oltre i personaggi della potente classe del Guerriero (Ash Williams di L’armata delle tenebre, Scotty, e Enrico il Rosso). Loro hanno più salute rispetto alle altre classi di sopravvissuti in generale e, date le loro capacità di carri armati, infligge più danni in mischia a quei fastidiosi kandariani.

Carattere Abilità attiva Abilità passive
Ash Williams (Armata delle Tenebre) Garantisce salute, riduzione della paura, aumento del danno inflitto e riduzione del danno in arrivo quando attivato. Scudo Blast: Attiva un’esplosione che danneggia i nemici vicini quando il tuo scudo perde una barra. Finale forte: Recupera parte della barra dello scudo di Ash quando uccide un nemico con una mossa finale. Maestro d’armi, motosega: Dà alla motosega una velocità d’attacco più veloce, infliggendo danni a salute, barra dell’equilibrio e smembramento aumentati.
Scotty Una mossa speciale esplosiva che danneggia i nemici nell’area quando viene attivata. Danno collaterale: Gli attacchi in mischia pesanti infliggono danni aggiuntivi ai nemici. Desensibilizzazione: Riduce parzialmente i livelli di Paura con ogni nemico ucciso. Maestro d’armi, ascia da boscaiolo: Dà a questa ascia una velocità d’attacco maggiore, infliggendo danni a salute, barra dell’equilibrio e smembramento aumentati.
Enrico il Rosso Previene temporaneamente danni alla salute o allo scudo quando viene attivato. Scudi: Inizia la partita con una barra della salute aggiuntiva. Rimbalzo: Riflette una percentuale del danno ricevuto sul nemico. Indurito dalla battaglia: Aumenta la salute massima e la lunghezza della barra dello scudo.

Kelly Maxwell, un personaggio di classe Hunter in Evil Dead The Game

Sabre Interactive Porta più munizioni e respingi i nemici a distanza come un cacciatore.

Cacciatore

Personaggi di classe Hunter — Ash Williams (Evil Dead 2), Ed Getley, Kelly Maxwell, e Amanda Fisher – sono più adatti per abbattere un demone da lontano con un colpo ben piazzato alla testa e ad altre estremità.

I cacciatori infliggono danno più a distanza rispetto alle altre classi di Sopravvissuti, can trasportare più munizionie sono nel complesso molto più efficienti a gestire i propri livelli di resistenza.

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Carattere Abilità attiva Abilità passive
Ash Williams (Evil Dead 2) Esorcizza un demone da un sopravvissuto posseduto o da un’unità base. Risucchia Energia Infernale se usata su un’unità d’élite o boss posseduta. Cacciatore di tesori: Guarda le casse di rifornimenti attraverso i muri a distanza ravvicinata. Io sono il ragazzo con la doppia canna: Inizia la partita con un fucile a doppia canna. Maestro d’armi, doppia canna: Dà al Double-Barrel una velocità d’attacco più veloce, infliggendo danni a salute, barra dell’equilibrio e smembramento aumentati.
Ed Getley Fornisce una torcia unica che ti consente di rilevare e disarmare le trappole dei demoni. Luce duratura: Aumenta la durata della batteria della torcia. Maestro d’armi, balestra: Dà alla balestra una velocità d’attacco maggiore, infliggendo danni a salute, barra dell’equilibrio e smembramento aumentati. Il collezionista: Aumenta la possibilità che i nemici lascino cadere oggetti dopo essere stati sconfitti e migliora la possibilità di trovare casse di maggiore rarità.
Kelly Maxwell Schivi senza usare resistenza; gli attacchi a distanza causano danni sanguinanti al bersaglio per un breve periodo. Maestro d’armi, martello di carne: Dà al Meat Hammer una velocità d’attacco più veloce, infliggendo danni a salute, barra dell’equilibrio e smembramento aumentati. Contrattacco: Il tuo prossimo attacco a distanza dopo una schivata riuscita infligge danni sanguinanti al tuo bersaglio per un breve periodo. Frenesia di battaglia: Il danno in mischia aumenta più a lungo rimani in combattimento attivo.
Amanda Fisher Ti consente di sparare temporaneamente senza usare munizioni. Affidabile arma da fianco: Inizia la partita con una pistola. Maestro d’armi, pistola: Dà alla pistola una velocità d’attacco più veloce, infliggendo salute, barra dell’equilibrio e danni da smembramento aumentati. La precisione conta: Il danno inflitto aumenta con ogni nemico colpito consecutivo.

Supporto

Come suggerisce il nome, Supporta i personaggi della classe Ash Williams (The Evil Dead), Cheryl Williams, e Paolo Simone Bolivar prestare maggiore attenzione a mantenere in vita se stessi e gli altri.

Saranno in grado di farlo inizia la partita con una Shemp’s Cola e un amuleto piuttosto che aver bisogno di trovarne uno, e quando ne usi uno, il tuo i membri del partito otterranno anche gli effetti positivi. Inoltre, possono trasportare anche più di entrambi!

Carattere Abilità attiva Abilità passive
Ash Williams (The Evil Dead) Quando attivato, riduce i livelli di Paura per te e per i compagni di squadra vicini. Guarigione alternativa: Gli attacchi in mischia pesanti riusciti ripristinano parzialmente la salute a te e a tutti i compagni di squadra vicini. Bersaglio contrassegnato: Danno: I colpi alla testa segnano il bersaglio. Un tiro successivo di un compagno di squadra infliggerà danni aggiuntivi. Bersaglio segnato: Guarigione: I colpi alla testa segnano il bersaglio. Un tiro successivo di un compagno di squadra infliggerà loro parte del danno come salute.
Cheryl Williams Crea una zona di guarigione per te e i tuoi compagni di squadra. Sottobicchiere di cola: Porta più Shemp’s Cola e inizia la partita con un’altra. Contatta Coraggio: Bere una Cola di Shemp riduce parzialmente la Paura sia per te che per i tuoi compagni di squadra. Guarigione da contatto: I compagni di squadra nelle vicinanze guadagnano salute quando bevi una Shemp’s Cola.
Paolo Simone Bolivar Crea un amuleto che viene poi lasciato cadere a terra. Camuffamento infernale: Demon Vision usata dai Kandariani non ti rileva più. Eredità di El Brujo: Inizia la partita con un amuleto in più. Protezione sciamanica: La barra dello scudo si ripristinerà gradualmente nel tempo.

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Evil Dead: The Game Kandarian Demon classi, abilità e abilità dei boss

Coloro che giocano a Demons in Evil Dead: The Game non avranno tre compagni di squadra su cui fare affidamento per il supporto, e giocheranno invece completamente da soli mentre cercano di impedire l’esilio dai vivi, cioè, ad eccezione delle tue due fidate unità.

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Ognuna delle tre classi di Demoni ha il suo Boss unico con cui giocare, e ogni classe ha anche unità uniche che possono essere controllate. Di seguito, abbiamo delineato le abilità e le abilità di ciascun boss per aiutarti a capire l’obiettivo del loro stile di gioco.

Classe Negromante con Evil Ash nel gioco

I personaggi di Sabre InteractiveDemon Boss possono inviare unità di base ed elite da attaccare o possedere.

Negromante

Se sei un fan di Army of Darkness, la classe Negromante sarà esattamente la scelta giusta per te. Come Cenere malvagia — il personaggio che (in un’immagine mentale campy ma grottesca che è impressa nelle nostre menti) cresce dalla spalla di Ash — avrai la capacità di convocare un flautista scheletro che aumenta il danno in uscita (e riduce in entrata) alle unità che lo sentono.

Carattere Abilità attiva Competenze

Cenere malvagia Aumenta i bonus ai danni e alla difesa dal flautista alle unità malvagie vicine. Supporto scheletrico: Evoca scheletri per combattere. Resurrezione dello scheletro: Ogni scheletro che muore nel raggio dell’aura torna in vita. Rinvigorimento infernale: Evil Ash viene curato quando soffoca un sopravvissuto, danneggiandolo. Non può essere schivato. Schivare: Evil Ash può schivare come un sopravvissuto.

Burattinaio

Se vuoi cimentarti in qualche possesso abile, non dovrai cercare oltre Eligo, il capo burattinaio. Ecco, puoi farlo controlla sia le menti dei vivi che i tuoi compagni malvagi nemici alzare la posta e far rannicchiare per la paura quei sopravvissuti.

Carattere Abilità attiva Competenze

Eligo Le unità possedute hanno più salute e infliggono più danni. Gli attacchi aumentano la paura nei sopravvissuti. Sovratensione telecinetica: Immobilizza i sopravvissuti con il potere telecinetico. Pietre da colata: Eligos lancia pietre contro i sopravvissuti. Spremitura psichica: Usa la telecinetica…