Il torneo Valorant di SEA Games si conclude con i vincitori congiunti dopo il dramma Cypher Cam

Luís Mira

Il torneo Valorant dei 32nd Southeast Asian Games si è concluso senza un chiaro vincitore dopo che il gran finale è stato interrotto da un presunto bug della Cypher Cam.

I Giochi del Sud-est asiatico, un evento multisportivo biennale con atleti provenienti da tutta la regione, sono attualmente in corso a Phnom Penh, la capitale della Cambogia. Per la terza volta nella storia dell’evento, i tornei di eSport si svolgono insieme alle tradizionali competizioni sportive.

Il torneo Valorant, con sei squadre nazionali, si è concluso con polemiche dopo che la squadra indonesiana ha accusato la squadra di Singapore di aver utilizzato un bug della telecamera Cypher durante la seconda mappa del gran finale.

L’Indonesia era sotto 4-10 a Spalato e 0-1 nella serie quando la partita è stata sospesa, apparentemente per motivi tecnici. Successivamente è stato rivelato che l’Indonesia aveva protestato contro quello che consideravano un posizionamento illegale dell’abilità della telecamera spia di Cypher.

Su Twitter, Rafi “frostmind” Diandra, che ha allenato l’Indonesia nel torneo, ha pubblicato conversazioni su Discord in cui gli amministratori del torneo affermano che il posizionamento della telecamera non è consentito.

quindi per dare un contesto sul motivo per cui ci lamentiamo. e questo è con gli amministratori degli organizzatori. pic.twitter.com/f3EvtzOgz8

— gelo (@rafidndr_) 10 maggio 2023

Tuttavia, Tidus ‘STYRON’ Goh di Singapore ha scritto in a Post più lungo di Twitter che la sua squadra non era a conoscenza di tali informazioni e che il regolamento del torneo e l’elenco degli exploit non facevano menzione di questo specifico posizionamento della telecamera.

La pausa è andata avanti per oltre tre ore prima che lo streaming ufficiale iniziasse a mostrare il seguente messaggio: “Stiamo riscontrando difficoltà tecniche. Ulteriori informazioni sul gran finale saranno annunciate presto! Ci scusiamo sinceramente per gli eventuali disagi causati.”

Secondo STYRON, gli organizzatori del torneo hanno fatto una chiamata finale solo alle 4 del mattino. La partita sarebbe ripresa quattro ore dopo con il punteggio di 5-5 come punizione per il bug usato da Singapore sul 5-3.

“Alle 8 del mattino siamo tornati sul palco e abbiamo finito di allestire e alle 8:50 abbiamo ricevuto la notizia che la squadra indonesiana ha deciso di dare forfait”, ha detto STYRON.

Juanita ‘Valezka’ Tanjung, ambasciatrice del marchio per l’Indonesia ai Giochi SEA, è citato da VALO2ASIA affermando che la decisione di rinunciare alla partita era finalizzata a “salvare la dignità della nazione e considerare le condizioni sfavorevoli della situazione”.

Singapore e Indonesia annunciate come vincitori congiunti

Mentre la squadra di Singapore aspettava la cerimonia di premiazione, è stata informata di un’altra denuncia presentata dall’Indonesia.

“Avevamo due scelte finali”, ha detto STYRON. “O accetti la medaglia d’oro congiunta o rimani bloccato in Cambogia per un’altra settimana in attesa dell’esito della disputa poiché non abbiamo altri voli per Singapore. Basta prendere questo in prospettiva.

“Avevamo tre gestori donne, l’Indonesia ha protestato con l’intero consiglio e comitato. Abbiamo giocato secondo le regole che ci sono state trasmesse, nessuno di noi voleva un risultato così”.

Secondo VALO2ASIAi giocatori di Singapore non hanno partecipato alla premiazione “a causa di un volo di ritorno in anticipo”.

💢 VALORANT alla classifica finale dei 32nd Southeast Asian Games

🥇 🇸🇬 Singapore
🥇 🇮🇩 Indonesia
🥉 🇵🇭 Filippine
🥉 🇻🇳Vietnam
5⃣ 🇰🇭 Cambogia
6⃣ 🇲🇾 Malesia

Inoltre, è stato annunciato che anche le Filippine e il Vietnam riceveranno medaglie di bronzo congiunte.… pic.twitter.com/RBGuTA4iJh

— VALO2ASIA (@VALO2ASIA) 11 maggio 2023

L’incidente ha scatenato un acceso dibattito sui social media e su siti come VLR tra cittadini indonesiani e singaporiani. STYRON ha affermato di aver ricevuto minacce nei messaggi privati ​​di Twitter.

Nikhil Hathiramani, co-fondatore e CEO di Paper Rex, un’organizzazione con sede a Singapore con una squadra nella lega VCT Pacific, ha criticato il modo in cui è stata gestita questa situazione.

“Volevo dire qualcosa sull’intera controversia SEAGames2023, ma non so più cosa dire”, ha scritto su Twitter. “Penso che la semplice lezione appresa qui sia che non abbiamo bisogno degli eSport alle Olimpiadi. Hanno bisogno di noi”.