Il creatore di Smash Sakurai accende il dibattito con la sua calda interpretazione dei giochi lunghi

Brianna Reeves

La calda interpretazione del creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai sui giochi lunghi ha scatenato un interessante dibattito online.

Sul suo canale YouTube personale, Masahiro Sakurai sulla creazione di giochiil leggendario sviluppatore ha parlato dell’unicità della scrittura del gioco.

Verso la fine del suo video, Sakurai ha accennato al motivo per cui la storia e le informazioni di base dovrebbero aspettare in modo che i giocatori possano entrare subito in azione all’inizio di un gioco.

Ha notato che, a seconda del gioco, “l’idea che ‘i giochi più lunghi sono migliori’ è un ricordo del passato in questi giorni, quindi direi che è meglio arrivare alle cose buone il più rapidamente possibile”.

Il creatore di Smash Masahiro Sakurai accende il dibattito sui giochi lunghi

Utente Twitter collo ha sostenuto che questa calda interpretazione di Sakurai “sembra davvero fuori dal mondo”. Tuttavia, le risposte al post suggeriscono che molti appassionati di giochi la pensano diversamente.

“È un sentimento crescente (anche buono)”, ha sottolineato una persona nelle risposte. Diverse altre persone sono intervenute per dire che semplicemente non hanno abbastanza tempo per partite più lunghe.

Qualcun altro ha aggiunto: “Penso che questa sia l’opinione della maggioranza ora però. Penso che le persone che preferiscono i giochi più lunghi siano il gruppo di nicchia”.

questo sembra davvero fuori dal mondo pic.twitter.com/qak2xsIjFZ

— Hatok (@HatokTalk) 11 luglio 2023

Il poster originale non era d’accordo, citando in particolare l’incessante popolarità di giochi open world come Tears of the Kingdom.

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Come altri hanno notato, tuttavia, l’argomento del creatore di Smash sui giochi lunghi non si applica necessariamente al genere open world. “Minecraft è un gioco open-world, ma puoi *battere* Minecraft in meno di 30 minuti.”

Quante persone hanno il tempo di assistere a un prologo di 30 minuti, riprodurre un tutorial e poi guardare un altro lungo filmato? Tale discussione ha recentemente alzato la testa dopo il lancio di Final Fantasy 16, poiché molti giocatori hanno ritenuto che i suoi filmati fossero durati troppo a lungo.

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Alcuni giocatori di FF16 non erano contenti della lunghezza dei filmati.

La durata dei videogiochi è stata oggetto di molti dibattiti per diversi anni, prendendo piede durante l’era PS3 e Xbox 360.

Poiché gli editori hanno utilizzato i pass online e le modalità multiplayer aggiunte per combattere il mercato dei giochi usati, anche i giochi sono diventati molto più robusti. Tuttavia, più contenuti non generavano necessariamente contenuti migliori.

Dopotutto, questa è stata la generazione che ha dato vita alla formula open world di Ubisoft, in cui i sandbox si sono riempiti di torri radio e altri compiti arbitrari.

I commenti di Sakurai sulla narrazione e sull’aspetto del gameplay suggeriscono che questa è una discussione che non finirà presto.