I proprietari di CLG, MSG Sports, hanno rilasciato una dichiarazione a Digiday in merito al rapporto secondo cui l’organizzazione di eSport sta chiudendo, licenziando l’intero staff e vendendo il suo spot LCS.
Il 3 aprile è stato riferito che CLG avrebbe chiuso, licenziando l’intero personale (compresi i dirigenti superiori) e vendendo il suo slot LCS. Il giorno dopo, la società madre dell’organizzazione di eSport, Madison Square Garden Sports, ha dato una dichiarazione a Digiday sui cambiamenti in arrivo in CLG.
“Mentre cambiamenti come questo sono sempre difficili, stiamo razionalizzando le operazioni di CLG per posizionare meglio l’azienda per il successo a lungo termine e stiamo anche esplorando alternative strategiche per il business”, afferma la nota.
MSG ha acquistato una partecipazione di controllo in CLG nel 2017, che è stata la prima incursione della società con sede a New York nel settore degli eSport, oltre a ospitare le finali LCS nel 2015. La società ha affermato che l’investimento è stato effettuato per diversificare il proprio portafoglio e “migliorare la portafoglio di esperienze dal vivo.” CLG è stata fondata nel 2010 come squadra di League of Legends e ampliata per avere squadre in Valorant, Counter-Strike, Apex Legends e altri titoli.
I proprietari di eSport di CLG rilasciano una dichiarazione sull’imminente vendita e sui licenziamenti
Il 3 aprile è stato detto allo staff di CLG che entro la fine della settimana non avrebbero più lavorato con la società e che la divisione League of Legends sarebbe stata venduta a NRG Esports, secondo il rapporto.
Il rapporto non specificava se NRG avrebbe acquistato CLG o semplicemente acquisito lo slot LCS mentre MSG chiudeva le sue operazioni. I dipendenti, i giocatori e i creatori di contenuti di CLG hanno reagito alla notizia con un misto di battute e crepacuore mentre apprendevano la notizia o rispondevano alle domande.
La notizia della fine di CLG arriva pochi giorni dopo le notizie su TSM che potrebbe vendere il suo posto nella LCS e sperimentare altri problemi finanziari. Le due organizzazioni di eSport sono alcune delle organizzazioni più longeve nella storia di LoL e sono state nella LCS sin dal suo inizio.
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