Frammenti d’anima di Diablo 3 Stagione 25: come ottenerli, statistiche, posizioni e suggerimenti

diablo 3 malthael reaper of souls with the black soulstone

I Soul Shards di Diablo 3 Stagione 25 consentono ai giocatori di incanalare il potere dei Prime Evils, ma cosa sono esattamente e come li usi in The Lords of Hell?

Quando la stagione 24 di Diablo 3 volge al termine e le tanto ambite armi eteree escono dal gioco, sono destinate a essere sostituite dai nuovissimi Soul Shards della stagione 25.

Consentendo ai giocatori di esercitare il potere devastante dei Prime Evils, questi nuovi oggetti sono dotati di alcuni potenti buff, ma anche di alcuni nerf piuttosto bizzarri. Dopotutto, consegnare la tua anima al diavolo non è mai un processo particolarmente diretto.

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Quindi, ecco una panoramica di cosa fanno i Soul Shard di Diablo 3, le loro statistiche e come usarli.

Contenuti

Diablo 3 stagione 25 pietre dell'anima

Blizzard Entertainment Ci sono 7 nuovi Soul Shard, ognuno con alcuni poteri spaventosi.

Cosa sono i frammenti dell’anima di Diablo 3 Stagione 25?

Blizzard descrive i frammenti dell’anima come “frammenti persistenti dei Signori dell’Inferno” che “detengono un potere immenso, un potere che un tempo apparteneva ai mali principali e minori”. In breve, i Soul Shards sono nuovi oggetti inseribili che consentiranno ai giocatori di sfruttare il potere dei migliori dell’Inferno.

Gli sviluppatori avvertono che con un potere immenso derivano responsabilità, tuttavia, poiché “il potere può essere allettante e la strada per gli Inferni Infuocati è lastricata di buone intenzioni…”

  • Per saperne di più: Quando esce Diablo Immortal?

Ci sono Sette frammenti diversi che sono divisi tra loro due categorie: i frammenti dell’anima del primo male (che rappresentano Diablo, Mephisto e Baal) e i frammenti dell’anima del primo male (che rappresentano Azmodan, Belial, Duriel e Andariel). Possono essere potenziati 3 volte usando il nuovissimo Hellforge Man.

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Abbiamo diviso i frammenti di seguito:

Frammenti del Primo Male Frammenti del male minore
Tramutante di terrore Macchia di Sin
Frammento d’Odio Feccia di bugie
Frammento di Distruzione residuo di dolore
Essenza dell’Angoscia

Diablo 3 Soul Shards: statistiche ed effetti

Una delle cose più singolari dei Soul Shards è che, per ogni buff che ti concedono, c’è un nerf piuttosto significativo. Il diavolo è nei dettagli, dopotutto, quindi assicurati di leggere la piccola stampa con questi elementi.

  • Per saperne di più: Note sulla patch di Diablo 3 Stagione 25

I giocatori saranno in grado di equipaggiare un Prime Evil Shard e un Lesser Evil Shard alla volta, permettendoti di causare un serio caos.

Di seguito abbiamo elencato tutti e sette i frammenti dell’anima di Diablo 3, oltre a ciò che consentiranno ai tuoi Nephilim di fare:

Frammento d’anima Effetti
Tramutante di terrore Potenza di base:

I tuoi cooldown sono aumentati del 25%. Per ogni abilità in cooldown, subisci il 12,5% di danni in meno e infliggi il 12,5% di danni in più.

Poteri aggiuntivi:

La velocità d’attacco e la probabilità di colpo critico aumentano del 5% per ogni abilità in cooldown.

Lanci un devastante Anello di fuoco dopo aver ucciso 100 nemici.

Se tre o più abilità sono in cooldown, i danni da fulmine e fuoco sono aumentati del 50%.

Frammento d’Odio

Potenza di base:

Infliggi il 15% di danni ridotti mentre hai 3 nemici o meno entro 25 metri. Se più di 3 nemici si trovano entro la stessa distanza, infliggi il 10% di 5% in più di danni per nemico (fino a un massimo del 50%).

Poteri aggiuntivi:

Uccidere un nemico d’élite trascina tutti i nemici entro 40 metri nel punto in cui è morto l’élite.

La tua velocità di movimento è aumentata del 50%. Ogni nemico entro 25 metri riduce la tua velocità di movimento del 10% fino al 70%.

Ora infliggi il 10% di danno in più per ogni nemico invece del 5% (fino a un massimo del 100%)

Frammento di Distruzione

Potenza di base:

Ti muovi senza ostacoli attraverso i nemici. Ogni nemico che attraversi riceve Mark of Destruction per 7 secondi. Ogni nemico marchiato che muore rimuove 1 secondo da una delle tue abilità in cooldown. Se il Marchio della Distruzione scade prima che i nemici muoiano, perdi il 2% della tua salute massima come danno. I marchi non vengono applicati se la tua salute è inferiore al 35%.

Poteri aggiuntivi:

Hai una probabilità del 25% di ripristinare il 5% di salute quando un nemico muore con Mark of Destruction attivo.

Quando applichi Mark of Destruction a un nemico, aumenti la tua velocità di movimento del 5% per 7 secondi. Massimo 10 pile.

Ora lasci una scia di fuoco nella tua scia che uccide i nemici con il Marchio della Distruzione e la salute è inferiore al 10%.

Macchia di Sin Potenza di base:

Infliggi il 25% di danni in meno. Quando uccidi 50 nemici, generi una pozza di sangue che aumenta il danno inflitto ai nemici d’élite del 150% e dura 15 secondi.

Poteri aggiuntivi:
La pozza di sangue ora nega gli affissi Elite all’interno della sua area.
Ottieni una sfera di progresso Rift aggiuntiva quando uccidi e un pacchetto d’élite.
La pozza di sangue ora raccoglie le sfere di avanzamento del Rift.

Feccia di bugie

Potenza di base:

Infliggi il 25% di danni in meno. I tuoi animali domestici infliggono il 25% di danni in più.

Poteri aggiuntivi:

Uccidere un nemico d’élite riduce tutti i cooldown attivi di 5 secondi.

Quando ricevi un danno fatale, genera un’ombra che previene la tua morte, ripristina la tua salute al 35% e garantisce +225 All Resist a tutti i membri del gruppo mentre è attivo. L’ombra dura solo 15 secondi.

Ogni volta che il tuo animale colpisce un nemico, i tuoi danni aumentano dello 0,5% per 5 secondi. Questo si accumula fino a 100 volte. Quando raggiungi 100 pile, le pile si ripristinano rapidamente a 0.

residuo di dolore Potenza di base:

La tua probabilità di colpo critico è ridotta del 15%. Gli attacchi contro i nemici inabili sono automaticamente colpi critici.

Poteri aggiuntivi:

Colpire i nemici con danni da freddo ha una probabilità del 50% di congelarli. Il danno dell’abilità fredda è aumentato del 20% sui bersagli congelati.
Ottieni passabilità mentre il tuo bonus alla velocità di movimento è superiore al 50%. Quando ti muovi attraverso i nemici, li respingi indietro e li stordisci per 2 secondi.
Quando colpisci in modo critico un nemico, aumenti la velocità di attacco di tutti i giocatori del 5% per 5 secondi. Massimo 10 pile.

Essenza dell’Angoscia Potenza di base:

Ogni volta che infliggi danni da veleno a un nemico, aumenti la riduzione del tempo di recupero e la velocità di movimento del 2,5% mentre il danno ricevuto aumenta del 5% per 10 secondi. Massimo 10 pile.

Poteri aggiuntivi:

La velocità di movimento e la riduzione del tempo di recupero possono essere aumentate fino a 15 volte infliggendo danni da veleno a un nemico.
Quando infliggi danno da veleno a un nemico, riceve il 50% di danno da veleno in più da tutte le fonti per 10 secondi.
Uccidere un nemico infligge il danno inflitto dal colpo mortale a tutti i nemici entro 25 metri.

Diablo 3 Soul Shard: posizioni

I frammenti dell’anima e i potenziatori di braci di Hellforge possono essere rilasciati ovunque sulla mappa, quindi preparati per un po’ di grind!

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Tuttavia, gli stessi Soul Sones hanno un maggiori possibilità di cadere dai boss.

I Soul Shards verranno trasferiti nella stagione 26?

Sfortunatamente, proprio come con le ormai amate armi Ethereal ispirate a Diablo 2, i Soul Shards e le Hellforge Embers non portare in Diablo 3 Stagione 26. Sono unici per la Stagione 25.

Quindi questo è tutto ciò che devi sapere sui Soul Shards di Diablo 3! Cerchi alcuni suggerimenti e trucchi per aiutarti a mandare Diablo di nuovo all’inferno? Ecco un elenco delle nostre guide di Diablo 3:

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