Elenco livelli mappa Rogue Company: Skyfell, Canals, Vice, altro

Elenco livelli mappa Rogue Company: Skyfell, Canals, Vice, altro

Rogue Company è un gioco definito dalle varie mappe che offre ai giocatori, ognuna ha le sue piccole stranezze e cose che la rendono unica, ma su quali sono effettivamente le migliori per giocare? Continua a leggere e scoprilo.

Attualmente sono disponibili quattordici mappe per le principali modalità di gioco di Rogue Company.

Non appena ottieni alcuni giochi, diventa molto evidente che tutte le mappe, purtroppo, non sono create allo stesso modo. Alcuni soddisfano il gameplay unico di Rogue Company, mentre altri non sono all’altezza in vari gradi di come funzionano con i personaggi, le sparatorie e altro ancora.

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Daremo un’occhiata a tutte le mappe attualmente disponibili e le classificheremo dalla migliore alla peggiore di seguito, quindi entriamo nel vivo e vediamo come le diverse fasi si accumulano l’una contro l’altra.

Livello A – Castello Alto, Sopravvento, Skyfell, Breach, Lockdown

Hi-Rez StudiosBreach è stata una grande aggiunta a Rogue Company.

La crema del raccolto per le mappe di Rogue Company deve essere il trio di High Castle, Skyfell, Windward, Breach e Lockdown. Tutto ciò costituisce il matchup ideale tra squadre avversarie, per i seguenti motivi.

Hai aree che presentano linee di vista sia lunghe che corte per una varietà di impegni. Ciò significa che Sniper Rogues può essere all’altezza del loro potenziale su queste mappe rispetto ai livelli inferiori, dove può avere difficoltà a distinguersi e fare giochi con le sue armi a lungo raggio.

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C’è anche molto spazio tra ogni squadra quando entri, quindi le cose non si trasformano in uno scontro a fuoco istantaneo e i giocatori possono scegliere dove vogliono impegnarsi più facilmente.

Infine, tutte e tre queste posizioni ci danno molto spazio per le rotazioni, con percorsi multipli tra le corsie e molte opportunità di affiancamento.

Livello B – Vice, Favelas, The Arena, Palace

Hi-Rez StudiosVice è la mappa più recente di Rogue Company.

Passando al livello B… Vice, Favelas, The Arena e Palace possono anche essere sicuramente divertenti, ma non riescono a raggiungere il livello più alto.

Sebbene tutte e quattro le aree siano dotate di linee di vista più lunghe, non sono vicine a quelle delle prime tre mappe. Tuttavia, un cecchino decente può sicuramente ancora causare dolore, quindi fai attenzione.

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Uno dei problemi più grandi con ogni mappa di questo livello è la velocità con cui si verificano gli impegni dopo il tuo ingresso. Devi essere pronto a saltare direttamente al combattimento in ciascuna di queste fasi.

Livello C – Icaro, Fabbrica, Cavità, Ghiacciaio

Hi-Rez Studios Icarus potrebbe essere la mappa di Rogue Company più claustrofobica in circolazione.

Per il terzo livello, arriviamo a Icarus, Factory, Hollows e Glacier, un gruppo di mappe su cui sembra imbarazzante giocare nel migliore dei casi.

Se guardiamo ad Icarus, ad esempio, la difesa ha sempre un enorme vantaggio in base a quanto tempo impiega per raggiungere uno dei siti della bomba e quanto sono strette le vie di accesso a ciascuno di essi. I difensori possono immediatamente posizionarsi su entrambi i lati del percorso e trasformarlo in una trappola mortale per gli attaccanti.

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Tutte e quattro le mappe mancano di opportunità di impegno a lungo raggio, con la maggior parte dei combattimenti che si trasformano in combattimenti ravvicinati quasi immediatamente. Puoi sbirciare su Factory o Glacier, ad esempio, ma questo molto probabilmente ti farà bussare e implorare Saint per un rilancio.

Livello D – Canali

Hi-Rez StudiosCanals, perché esiste anche solo per farci soffrire?

Infine, arriviamo al fondo del barile, il gradino più basso della catena alimentare della mappa Rogue Company: Canals. Diremo che Canals ha una buona quantità di tempo prima che le squadre si impegnino, ma da lì tutto va a rotoli.

L’intera mappa, ad eccezione di una o due aree sul lato di spawn attaccante, è completamente racchiusa e molto ravvicinata. Puoi certamente eseguire Phantom o Fixer, ma non scegliere un fucile da cecchino a meno che tu non voglia che l’intera squadra inizi a incendiarti.

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Ci sono anche solo pochi percorsi prestabiliti per le rotazioni, e sono estremamente ovvi, rendendo più facile per la squadra nemica tagliarti fuori e aspettare che tu arrivi da loro, mettendoti in uno svantaggio immediato.

Hi-Rez ha apportato modifiche alle mappe in passato, ma non siamo sicuri che Canals possa essere salvato. Potrebbe essere il momento di eliminarlo del tutto dal gioco.