Elenco e guida delle combinazioni di sopravvivenza magica

Palworld: esplora piattaforme, requisiti, offline, PVP e altro

Questa guida include un elenco di combinazioni magiche (fusioni) per il gioco Magic Survival, nonché una panoramica della funzione Combinazione.

Combinazioni magiche (fusioni)

Magic Combinations (Fusions) è una funzionalità del gioco Magic Survival consente ai giocatori di combinare due dei loro incantesimi più potenti (Incantesimi di livello 7) in un super incantesimo. Queste combinazioni si sbloccano man mano che il giocatore sale di livello, in particolare ai livelli 25, 50 e 75.

Magia di base + Magia rinforzante = Magia della fusione

Qui puoi solo Mantenere i benefici di un incantesimo, chiamato “Magia Base”. L’altro incantesimo, chiamato “Magia rafforzante”, lo sarà esaurito e non può essere utilizzato per rafforzare un’altra magia.

Ci sono 43 diverse magie di fusione puoi creare utilizzando la funzione di combinazione magica.

1. Magia dell’Avatar

La magia dell’Avatar combina due tipi di magia: Dardo Magico (Doppelgänger)che è una magia di base, e Spirito (Dardo magico)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Evoca 3 Fantasmi aggiuntivi che sparano proiettili magici.
  • Il numero di proiettili magici è fisso 1.
  • Il danno è aumentato del 33% per numero di proiettili magici.
  • Il danno dei proiettili magici è aumentato di 6 volte.
  • Diminuisce il tempo di recupero dei proiettili magici del 33%.

2. Altoforno

La magia dell’altoforno combina due tipi di magia: Zona di lava (eruzione del magma)che è una magia di base, e Meteora (Eruzione vulcanica)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • La Zona Lava si espande gradualmente in termini di dimensioni.
  • Il danno aumenta in proporzione alla dimensione della Zona di Lava.
  • Danno zona lavica x5.
  • La durata di Lava Zone aumenta del 30%.

3. Fiocchi di neve in fiore

La magia dei Fiocchi di neve in fiore combina due tipi di magia: Frost Nova (L’era glaciale)che è una magia di base, e Tsunami (Polo)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Frost Nova esplode 20 volte di seguito sui nemici vicini, riducendo danni e dimensioni del 3% per esplosione.
  • Danno Nova Gelida x8.
  • Tempo di recupero di Frost Nova ridotto del 20%.

4. Respiro di Fuoco

La magia del Soffio di Fuoco combina due tipi di magia: Incenerimento (Fiamma di Cerberus)che è una magia di base, e Raggio Arcano (Riflessione)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Invece di sparare lateralmente, Incenerimento spara in cinque direzioni centrate sul personaggio.
  • L’incenerimento si genera più velocemente e più lontano.
  • Danno da Incenerimento x4.
  • Il numero di incenerimenti aumenta del 50%.

5. Diluvio

La magia del Diluvio combina due tipi di magia: Tsunami (Canto delle Sirene)che è una magia di base, e Ciclone (cambiamento climatico)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Uno tsunami viene creato su ciascun lato dell’onda da due onde aggiuntive.
  • Gli tsunami vengono costantemente creati dietro il personaggio.
  • Danno Tsunami x6.
  • Tempo di recupero dello Tsunami x2.2.

6. Equazione del demone

La magia dell’Equazione Demoniaca combina due tipi di magia: Palla di fuoco (grande esplosione)che è una magia di base, e Dardo energetico (Ballo)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Le palle di fuoco vengono sparate in sequenza in posizioni casuali.
  • Le palle di fuoco penetrano tutti i nemici.
  • Causano esplosioni solo quando scompaiono.
  • Il danno aumenta del 50% per 1 penetrazione di Palla di fuoco.
  • Esplosione di palle di fuoco Danni x6.
  • Il numero di lanci di Palla di fuoco +8.
  • Tempo di recupero di Palla di fuoco +1 sec.

7. Porta della Creazione

La magia della Porta della Creazione combina due tipi di magia: Intelligenzache è una magia di base, e Cerchio magico (trasmutazione materiale)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • La Magia Materiale che era stata esaurita dalla precedente Combinazione Magica è (Attivata) di nuovo.
  • La potenza d’attacco è aumentata del 30%.

8. Saturazione energetica

La magia della Porta della Creazione combina due tipi di magia: Raggio arcano (Raggio della distruzione)che è una magia di base, e Scossa Rapida (Ragnarok)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • I raggi arcani vengono generati simultaneamente in direzioni casuali.
  • Il Raggio Arcano non ruota più.
  • Danni del raggio arcano x7.
  • Aumenta le dimensioni del raggio arcano di 5 volte.
  • Tempo di recupero del Raggio Arcano ridotto del 25%.
  • Durata del Raggio Arcano ridotta del 50%.

9. Fuoco dell’etere

La magia del Fuoco Etereo combina due tipi di magia: Bufera di neve (Fiammata)che è una magia di base, e Incenerimento (Colpo di Fiamma)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Il numero di esplosioni consecutive di Blizzard aumenta di 1 e il Potere non diminuisce ad ogni esplosione.
  • La posizione cambia ogni volta che esplode la bufera di neve.
  • Danni da bufera di neve x4.
  • Numero di bufere di neve aumentato del 20%.

10. Tempesta di fuoco

La magia Tempesta di fuoco combina due tipi di magia: Meteora (Eruzione vulcanica)che è una magia di base, e Incenerimento (Fiamma di Cerberus)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Le meteore vengono create in una linea in cinque direzioni attorno al personaggio.
  • I crateri meteorici non infliggono più danni.
  • Danno da meteora x4,5.
  • Dimensione della meteora ridotta del 25%.

11. Fuochi d’artificio

La magia dei fuochi d’artificio combina due tipi di magia: Dardo Magico (Petardo)che è una magia di base, e Dardo energetico (Ballo)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Man mano che l’esplosione del proiettile magico si espande, diventa 1-2 volte più potente.
  • Il danno dei proiettili magici è aumentato di 4 volte.
  • La dimensione del proiettile magico è aumentata del 10%.

12. Spade volanti

La magia di Flying Swords combina due tipi di magia: Spirito (Lama Arcana)che è una magia di base, e Scossa elettrica (fulmini a catena)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Il missile spirituale colpisce il nemico più velocemente e diventa più lungo.
  • Il missile spirituale attacca le posizioni vicine inoltre 4 volte
  • Danno spirituale x2.

13. Frenesia

La magia frenetica combina due tipi di magia: Shock Flash (Unghia del diavolo)che è una magia di base, e Dardo Magico (Spray)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • I Flash Shock vengono generati più rapidamente e durano più a lungo.
  • Il numero di lanci sovrapposti si ripristina ogni 9 volte.
  • Il danno da shock flash aumenta del 50%.
  • Tempo di recupero di Flash Shock ridotto del 50%.

14. Grande collisione

La magia della Grande Collisione combina due tipi di magia: Meteora (asteroide)che è una magia di base, e Blizzard (stella cadente)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Le meteore vengono generate 3 volte di seguito.
  • Danno meteorico x2,5.
  • Tempo di recupero delle meteore ridotto del 25%.
  • Dimensione della meteora ridotta del 25%.

15. Grande frattura

La magia del Grande Varco combina due tipi di magia: Frost Nova (Terremoto)che è una magia di base, e Meteora (Eruzione vulcanica)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Tutti i nemici colpiti dal gelo vengono respinti.
  • Il danno da congelamento è aumentato di 5 volte.
  • Aumentata del 50% la dimensione del congelamento.
  • Aumenta il tempo di recupero dell’esplosione gelida del 50%.

16. Cuore di ghiaccio

La magia del Cuore di Ghiaccio combina due tipi di magia: Zona Elettrica (Aura del Fuoco)che è una magia di base, e Frost Nova (L’era glaciale)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • La zona Elettrica congela il nemico per un breve periodo di tempo.
  • Ogni volta che la zona di scossa elettrica viene attivata, i moltiplicatori di danno e taglia aumentano di 1.
  • La sovrapposizione del conteggio delle attivazioni viene ripristinata a (4).
  • Danno alla zona elettrica x2.
  • Intervallo di danno della zona elettrica aumentato di 3 volte.

17. Cuore di Fulmine

La magia del Cuore del Fulmine combina due tipi di magia: Scossa elettrica (fulmini a catena)che è una magia di base, e Dardo energetico (particelle cariche)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Ogni volta che la scossa elettrica viene concatenata, il proiettile si divide in (2).
  • La velocità della catena della scossa elettrica aumenta.
  • Il danno da scossa elettrica è aumentato di 5 volte

18. Inferno

La magia infernale combina due tipi di magia: Incenerimento (Colpo di Fiamma)che è una magia di base, e Zona di lava (scioglimento)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Aumenta la potenza massima dell’Incenerimento.
  • (Moltiplicatore massimo: danno x12, dimensione x2)
  • Il danno da Incenerimento aumenta del 50%
  • Il numero di incenerimenti aumenta del 30%

19. Potere infinito

La magia dal potere infinito combina due tipi di magia: Cerchio Magico (Liberazione Arcana)che è una magia di base, e Intelligenzache è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Viene lanciata solo la magia normale.
  • Il cerchio magico dura permanentemente.
  • La quantità dell’effetto aumenta dell’1,35% per ogni durata del cerchio magico dell’1% e l’efficienza del rilascio della magia aumenta dello 0,25% per ogni riduzione del tempo di recupero dell’1%.

20. Esplosione di fulmine

La magia Light Bolt Blast combina due tipi di magia: Dardo energetico (particelle cariche)che è una magia di base, e Spirito (familiare)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Spara missili Dardo energetico aggiuntivi in ​​tutte le direzioni, 2 alla volta.
  • Il missile Energy Bolt continua ad avanzare.
  • Danno Dardo energetico x4.
  • Il numero di Dardi energetici aumenta del 60%.
  • La durata di Dardo energetico aumenta del 60%.

21. Sintonizzazione del Fulmine

La magia dell’Armonia Fulminante combina due tipi di magia: Zona Elettrica (Scarica)che è una magia di base, e Satellite (fuoco fatuo)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • La Zona Elettrica ruota sotto forma di proiettili multipli.
  • L’intervallo di danno scompare, ma la velocità di rotazione aumenta.
  • Danno zona elettrica x9.
  • La dimensione della Zona Elettrica aumenta del 30%.

22. Fulmine

La magia di Lightning Blast combina due tipi di magia: Temporale (Un fulmine dalla superpotenza)che è una magia di base, e Scossa elettrica (fulmini a catena)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Temporali 3-5 consecutivi su bersagli diversi.
  • Danno da temporale x7

23. Maestro delle Tempeste

La magia di Master of Storms combina due tipi di magia: Ciclone (cambiamento climatico)che è una magia di base, e Dardo Magico (Spray)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • I cicloni vengono creati in tutte le direzioni.
  • La velocità di espansione di Ciclone aumenta gradualmente.
  • La velocità di movimento di Ciclone diminuisce gradualmente.
  • Danno ciclone x5.
  • Il numero di cicloni +3.
  • Durata del ciclone ridotta del 20%.

24. Effetto Meissner

La magia dell’Effetto Meissner combina due tipi di magia: Zona Elettrica (EMP)che è una magia di base, e Scossa elettrica (superconduttività)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • Quando viene attivato l’effetto stordente dell’EMP, il bersaglio viene respinto.
  • Il danno della zona elettrica è aumentato di 3,55 volte.
  • La dimensione della zona elettrica è aumentata del 70%.
  • La velocità di movimento è aumentata del 10%.

25. Generazione di neutroni

La magia della generazione di neutroni combina due tipi di magia: Ciclone (sfera elettrica)che è una magia di base, e Satellite (fusione nucleare)che è una magia rinforzante.

Dettagli magici:

  • I cicloni sono integrati in uno solo.
  • Il ciclone non si attiva…