Doublelift chiede a Riot di risolvere il “problema più grande” per i giocatori di LCS

Doublelift on stage for Worlds 2020

Il creatore di contenuti di TSM ed ex giocatore professionista Yiliang ‘Doublelift’ Peng ha esortato Riot a rendere i server di League of Legends più simili a quelli di Valorant nel tentativo di frenare le lotte internazionali di NA.

La LoL nordamericana e la LCS si sono guadagnate una sfortunata reputazione di sottoperformance a livello internazionale. Dalla stagione 2, le squadre nordamericane hanno superato i quarti di finale dei Mondiali solo in un’occasione: Cloud9 nel 2018.

C9 sperava di annullare la maledizione internazionale del Nord America nell’MSI 2021, ma è caduto nella fase di rissa dopo un’umiliante sconfitta contro il Pentanet.GG dell’Oceania. In risposta, i Cloud9 hanno messo in panchina il veterano ADC Jesper ‘Zven’ Svenningsen per il debuttante australiano Calvin ‘K1Ng’ Truong.

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Resta da vedere se tali mosse di roster richiederanno cambiamenti significativi, poiché i problemi di ping continuano ad affliggere i team LCS. Mentre le organizzazioni LCS hanno sede in California, il server NA si trova a circa 2000 miglia di distanza a Chicago. Ciò porta i giocatori a subire un ritardo di circa 60 ping, che è oltre sette volte quello riscontrato dai giocatori LCK con sede a Seoul.

Perkz porta i Cloud9 alla vittoria per 3-2 sul Team Liquid al Greek Theatre nella finalissima di LCS Mid-Season Showdown.

Riot Games Nonostante abbia rivendicato il titolo Mid-Season Showdown, Cloud9 non è riuscito a esibirsi sul palcoscenico internazionale di MSI.

Nel suo 29 maggio Youtube video, Doublelift ha spiegato come Riot potrebbe prendere una foglia dal libro di Valorant per aiutare a migliorare il ping dei giocatori, e quindi la loro qualità di pratica.

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Ha citato un’intervista con il supporto di TSM SwordArt, in cui l’ex star di Flash Wolves ha spiegato come giocare con un ping così alto fa sì che un giocatore prenda decisioni diverse da quelle che prenderebbe sulla LAN, influenzando quindi la loro pratica.

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“Lascia che te lo dica, è un affare enorme che il nostro ambiente di coda da solista abbia giocatori professionisti che giocano a 50-60 ping”, ha detto. “Sarebbe come se dicessi a un giocatore NBA di andare ad allenarsi a casa, ma a casa il suo basket era solo più pesante”.

L’ex uomo di CLG ha quindi chiesto a Riot di introdurre un sistema di server in stile Valorant a LoL. Ciò comporterebbe il “matchmaking basato sulla posizione”, in cui se tutti i giocatori in una lobby fossero, ad esempio, in California, giocherebbero su un server con sede in California, anziché su quello di Chicago.

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“La maggior parte delle volte, avrai molte persone della stessa regione in una hall”, ha detto Doublelift. “Ha funzionato in Counter-Strike per letteralmente 20 anni e sta chiaramente funzionando in Valorant.

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“Perché League non può avere questo sistema? Cosa impedisce a League di avere lo stesso sistema implementato? I nostri giocatori ad alto ELO sono stanchi di giocare con un ping medio”.

Doublelift ha spiegato che non pensa che risolvere questo problema singolare porterà immediatamente gloria internazionale a NA. “Ma penso che possiamo fare molto meglio di quello che stiamo facendo ora risolvendo questo problema”, ha aggiunto.