Cosa ne pensano i professionisti di League of Legends dell’aggiornamento della durabilità della Patch 12.10?

Cosa ne pensano i professionisti di League of Legends dell'aggiornamento della durabilità della Patch 12.10?

È passato quasi un mese dal rilascio della patch di durabilità in League of Legends, un enorme aggiornamento che mirava a ridurre i danni da scoppio e aumentare la sopravvivenza per ogni campione del gioco. L’aggiornamento della durabilità è stato ben accolto dalla community di LoL, ma cosa ne pensano i professionisti?

L’aggiornamento della durabilità è stata una delle decisioni più controverse del team di bilanciamento di Riot Games. Il danno da scoppio è stato un problema in League of Legends per un po’ di tempo, rendendo i campioni che fanno affidamento sul danno sostenuto essenzialmente invisibili nella meta globale.

Ma questa era una soluzione drastica; semplicemente aumentando la salute base, l’arbor e la resistenza magica di ogni singolo campione nel gioco. Alcuni hanno criticato le modifiche perché troppo pesanti e, dopo il rilascio iniziale della patch, Riot si è affrettata a mettere a punto quei campioni i cui problemi non erano stati del tutto risolti da questi cambiamenti radicali e generalizzati .

Annuncio

Questi cambiamenti hanno ora avuto la possibilità di stabilizzarsi e finalmente vediamo come sarà il futuro di una nuova League of Legends più durevole. E ora che il gioco da professionista è tornato, abbiamo visto come appare quella meta nelle mani di alcuni dei migliori giocatori del mondo. Ma cosa pensano effettivamente quei giocatori di questi cambiamenti?

Il ritorno di AD Eseguire il gioco

L’elogio di Tina Jo per Riot GamesTactical per il cambiamento è per il modo in cui ha riportato potenza ed espressione di abilità al ruolo di AD Carry, il che è solo una buona cosa a seconda di chi chiedi.

Dopo i fine settimana di apertura di LCS e LEC, il meta non sembra molto diverso da quello che abbiamo visto verso la fine della divisione primaverile e all’MSI 2022. Ma i professionisti stanno sentendo gli effetti del cambiamento di durabilità, anche se noi non stiamo ancora vedendo troppi cambiamenti evidenti nel meta.

Annuncio

Tristan “PowerOfEvil” Schrage di Immortals in corsia centrale ha detto a ProGioco che, almeno nella piscina della corsia centrale, non c’è stato un cambiamento radicale nelle scelte dei campioni.

«È in qualche modo lo stesso che abbiamo visto prima, forse più maghi. Il cambiamento più grande che ho sentito è che l’AD carry è molto dominante. Sembravano molto forti ⁠— vedi tutti i divieti, a volte nella prima fase ci sono cinque divieti di riporto dell’AD perché possono semplicemente prendere il controllo del gioco, quindi devi essere molto consapevole di come drafti. ”

C’è una moltitudine di ragioni per questo, la più importante delle quali è che AD Carry ha semplicemente la salute e le resistenze per sopravvivere all’assalto dei danni dei campioni di supporto all’inizio del gioco.

Annuncio

Non sarebbe del tutto fuori luogo vedere una Leona o un Alistar di livello 3 prendere la maggior parte della salute di un AD Carry con il fuoco in uno scambio iniziale, mettendo in secondo piano i tiratori scelti fin dall’inizio del gioco. Come descrive TSM FTX AD Carry Edward ‘Tactical’ Ra, i cambiamenti “ti danno un’opportunità in più [to counterplay] quindi non è così male quando vieni investito.

  • Leggi di più: Tactical etichetta la scioccante primavera di TSM come un “colpo di fortuna” mentre il team LCS guarda al ritorno dell’estate

“Si tratta di ricalcolare i danni, conoscere i propri limiti ed essere in grado di vedere diverse scelte che escono perché non ottengono un colpo dal supporto nemico”, ha spiegato, “quindi puoi guardare un po’ il combattimento e giocare in base a Quello”.

Annuncio

Il ruolo di AD Carry si trova in una situazione difficile da alcuni anni. È un ruolo che tende ad avere solo pochi campioni selezionati alla volta, ed è notoriamente difficile bilanciare i tiratori in un modo che avvantaggia sia i giocatori dei tiratori che il resto della loro squadra.

Sono progettati per essere cannoni di vetro, ma il loro danno è stato spesso oscurato dalla capacità dei campioni tankier di fornire DPS costanti senza essere spazzati via anche dalla minima quantità di raffica. La patch 12.10 ha già visto un grande cambiamento nel pool di campioni di AD Carry, con Kalista ed Ezreal che hanno sparato dal fondo della pila della popolarità per essere gli ADC più selezionati il ​​12.10.

Annuncio

Riapprendere i propri limiti

Michal Konkol/Riot GamesNisqy non pensa che la meta della durabilità sia lontana dall’essere risolta.

Un principio fondamentale del gioco professionistico in League of Legends è il fatto che sei costantemente costretto a riapprendere i tuoi limiti.

Il danno in LoL fluttua selvaggiamente, mai più di adesso, e ciò significa che non puoi mai fare affidamento su quello che pensi sarà il danno di un’abilità. Una patch potrebbe cambiare completamente l’interazione tra quell’abilità e la tua barra della salute e l’unico modo per capirlo correttamente è limitare i test. Che si tratti di scelte di nicchia o scambi rischiosi in corsia, in LoL puoi imparare solo sbagliando una o due volte per trovare la scelta o il gioco ottimale.

Yasin ‘Nisqy’ Dinçer, metà corsia dei MAD Lions, non pensa che il meta 12.10 sia nemmeno vicino a essere ‘risolto’, anche dopo un mese di patch (e le sue successive modifiche in 12.11).

  • Leggi di più: Nisqy sul passaggio ai MAD Lions: “Sapevo di essere troppo bravo per stare in panchina”

«C’è ancora qualche metodo da scoprire, credo. In questo momento penso che tutti si stiano attenendo a ciò che hanno giocato l’ultima divisione, ma penso che tra una settimana o due o tre avremo un meta in cui penso che vedremo crescere in corsia centrale e carri armati ovunque .”

La mentalità è leggermente diversa in NA – o almeno dal punto di vista di Tatical. Ha spiegato che “tutti sono completamente abituati alla nuova patch”.

“Nessuno può nemmeno immaginare com’era prima della patch di durabilità perché abbiamo giocato così tanti giochi. Non ho memoria. Se dovessi giocare con la vecchia patch in questo momento, direi che è un gioco completamente diverso. Se tutto va bene, posso dire che la maggior parte dei giocatori sarà già adattata, dato che la maggior parte di noi gioca tutto il giorno”.

Con il senno di poi, era necessario l’aggiornamento della durabilità?

SK supporta TreatzMichal Konkol/Riot GamesTreatz è un convinto sostenitore dell’aggiornamento della durabilità e afferma che ha reso il gioco molto più divertente sia da una coda da solista che da una prospettiva di gioco professionale.

Il consenso pro su questo è generalmente sì. Per i giocatori professionisti, l’aggiornamento della durabilità ha riportato un soffio di vita a un gioco che, per molti, stava iniziando a diventare più che un po’ stantio. Ha risoluto i punti di forza e di debolezza individuali di ogni ruolo e ha riportato la forza al ruolo di AD Carry (che è una buona cosa, a seconda di chi chiedi.)

Il supporto di SK Gaming Erik ‘Treatz’ Wessen vede ben poco di sbagliato nell’aggiornamento della durabilità dopo il mese di prove.

“Mi piace molto, personalmente. Ho sempre detto che il danno era troppo alto in questo gioco, e sembrava che tutti i ruoli del gioco fossero fusi in uno in cui tutti hanno solo un sacco di danni e i carri armati non sono davvero carri armati”.

  • Leggi di più: Nuguri guida il DWG KIA a vincere al ritorno di LCK come “cambiato” gli occhi della corsia superiore ai Mondiali

Gli unici problemi che prevede sono come sono diventate le torrette dei carri armati. L’immersione nella torre è diventata molto, molto più difficile ora e questo può rallentare notevolmente il ritmo dei giochi, qualcosa che abbiamo già visto in LCK e LCS.

Ma è un potenziale problema con una soluzione abbastanza semplice. “Se i giochi sono troppo lenti e Riot vuole aggiustarlo”, spiega Treatz, “potrebbero semplicemente nerfare di nuovo le torri e rendere più facile l’immersione”.

Tactical è d’accordo, affermando che la patch ha aiutato a chiarire e semplificare i numeri confusi dei danni e le sovrapposizioni di ruoli in LoL. “Si tratta di ricalcolare i danni, conoscere i propri limiti ed essere in grado di vedere uscire diversi plettri perché non ottengono un colpo dal supporto nemico. Penso che sia stata un’ottima patch perché sembra che tutto abbia un po’ più senso”.