Le migliori build barbare di Diablo 4

Le migliori build barbare di Diablo 4

Il barbaro di Diablo 4 è una classe di ritorno e il preferito dai fan, ma vale la pena usare questo castello di carne da mischia contro i servitori di Diablo e qual è la migliore build barbarica in Diablo 4?

Grazie alla beta di Diablo 4, abbiamo dato una buona occhiata alla classe del barbaro e abbiamo passato diverse ore a testare le sue abilità ad alto livello. Di tutte le classi in gioco, il barbaro è il più forte dal punto di vista fisico e si affida alla padronanza delle armi e alla forza pura per ridurre in polvere i nemici. Se sei il tipo di giocatore a cui piace controllare un esercito di un solo uomo/donna, allora la classe Barbaro sarà perfetta per te.

I barbari hanno fatto il loro debutto nell’espansione Hellfire dell’originale Diablo e gli Harrogoth Highlanders sono stati presenti in tutti i giochi di Diablo da allora. Tuttavia, c’è più di un modo per scuoiare un demone, e il barbaro viene fornito con una varietà di build, quindi scegliere quella giusta per te è fondamentale se vuoi sopravvivere alle legioni dell’inferno. Ecco le migliori build barbariche in Diablo 4.

Contenuti

Diablo 4 Barbaro
Bufera di neve

Il barbaro è la classe corpo a corpo più potente di Diablo 4.

Come usare il barbaro in Diablo 4: il barbaro è buono?

Dato che finora abbiamo avuto accesso solo alla beta di Diablo 4, il meta è ancora agli inizi, ma quando si tratta di pura abilità in battaglia corpo a corpo, il barbaro è la classe migliore da usare finora nel gioco. Di tutte le classi di personaggi, il barbaro è quello più adatto ai danni da combattimento ravvicinato e fa meno affidamento su incantesimi o abilità AOE.

La classe è stata criticata per essere meno potente dei precedenti Barbari come in D2, D3 e Diablo Immortal, ma questo potrebbe semplicemente essere un problema di beta. È anche difficile confrontarli con altre classi su questo fronte, poiché il barbaro è l’unica classe solo da mischia. Sarà interessante vedere come si confrontano con il Druido e se Diablo 4 aggiungerà una classe Crusader ad un certo punto, un altro personaggio tank.

Panoramica delle migliori abilità barbare di Diablo 4

Ecco una ripartizione di tutte le abilità del barbaro, da Di base, Difensiva, Furia, Rissa, Padronanza delle armi, E Ultimo competenze:

Abilità di base del barbaro

Bash: Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo danni. Dopo aver colpito i nemici 4 volte, il tuo prossimo Bash stordirà per 1,25 secondi, questo aumenta a 2 secondi se usi un’arma a due mani. Genera 10 Furia.

Bash potenziato: Danneggiare un nemico stordito con Bash ti garantisce il 5% di vita base come Fortifica. Raddoppia questo importo quando usi un’arma a due mani.
Colpo di battaglia: Danneggiare un nemico Stordito con un colpo genera 3 Furia aggiuntivi o 4 Furia se si utilizza un’arma a due mani.
Colpo di combattimento: Dopo aver colpito in modo critico 4 volte con Bash usando un’arma a due mani, la tua prossima abilità principale o padronanza dell’arma sarà sopraffatta. (La sopraffazione infligge danni bonus in base alla somma della tua vita attuale e della tua vita fortificata)
Scorticare: Scortica il nemico, infliggendo danni e infliggendo danni da sanguinamento in 5 secondi. Genera 9 Furia.

Flay potenziato: Flay ha una probabilità del 10% di rendere Vulnerabile il nemico per 2 secondi. Raddoppia questa possibilità quando usi un’arma a due mani.
Flagello da battaglia: Quando Flay infligge danni diretti a un nemico, questi subisce il 10% di danni da sanguinamento in più da parte tua per i successivi 3 secondi.
Flagello da combattimento: Quando Flay infligge danni diretti a un nemico, ottieni una riduzione del danno del 3% e 4 spine per 3 secondi. Questo si accumula fino a 4 volte.
Frenesia: Scatena una rapida raffica di colpi, infliggendo danni a ogni coppia di colpi. Se Frenzy colpisce un nemico, la sua velocità d’attacco aumenta del 20% per 3 secondi, fino al 60%. Genera 4 Furia.

Frenesia potenziata: Sebbene Frenzy riceva una velocità d’attacco bonus del 60%, genera anche 2 Fury aggiuntivi.
Frenesia di battaglia: Durante Berserking, le tue altre abilità ottengono il 5% di velocità d’attacco per ogni pila di frenesia che hai.
Frenesia di combattimento:
Guadagni un Riduzione del danno dell’8% per ogni pila di Frenesia che hai attualmente.
Colpo in affondo: lanciati in avanti e colpisci un nemico per infliggergli danni. Genera 9 Furia.

Colpo in affondo potenziato: Lunging Strike infligge il 30% di danni aggiuntivi e ti cura per il 2% di vita massima quando danneggia un nemico sano.
Colpo in affondo da battaglia: I colpi critici con Colpo in affondo ti garantiscono Berserking per 1,5 secondi.
Colpo in affondo da combattimento: Lunging Strike infligge anche danni da sanguinamento in 5 secondi.

diablo 4 barbaro
Bufera di neve di Activision

Il barbaro ritorna insieme allo stregone, al ladro, al negromante e al druido.

Abilità di Furia Barbarica

Doppia oscillazione: Spazza le tue armi da direzioni opposte, infliggendo danni con ogni arma. I nemici catturati al centro vengono danneggiati da entrambi. Costo della furia: 25

Doppia oscillazione migliorata: Se Double Swing danneggia un nemico Stordito o Abbattuto, ottieni 15 Furia.
Doppia oscillazione furiosa: Usare Double Swing mentre Berserking garantisce 2 secondi aggiuntivi di Berserking.
Doppia oscillazione violenta: Colpire un nemico con entrambi i colpi di Double Swing lo rende Vulnerabile per 1 secondo.
Furia infinita: Le abilità di base generano il 5% di Furia in più quando si usano armi a due mani.

Martello degli Antichi: Colpisci il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo danni a un’area concentrata. Costo della furia: 35

Furia potenziata degli antichi: Ottieni il 3% in più di Furia per 5 secondi per ogni nemico danneggiato da Hammer of the Ancients, accumulandosi fino a 10 volte.
Martello furioso degli antichi: Hammer of the Ancients infligge l’1% di danno aggiuntivo per ogni punto di Furia che avevi quando lo usavi.
Violento martello degli antichi: Dopo aver sopraffatto con Hammer of the Ancients, infliggi il 30% di danni in più per 2,5 secondi.
Punto di pressione: Le tue abilità di base hanno una probabilità fino al 10% di rendere i nemici vulnerabili per 2 secondi.

Strappare: Fende i nemici davanti a te, infliggendo danni e infliggendo danni da sanguinamento in 5 secondi. Costo della furia: 25

Taglio migliorato: Infliggere danni diretti con Rend estende la durata di Vulnerabilità sui nemici di 2 secondi.
Squarcio furioso: Il danno diretto con Rend garantisce 4 Furia per nemico colpito, fino a un massimo di 20 Furia.
Strappo violento: Rend infligge il 12% di danni in più ai nemici Vulnerabili.
Sconvolgimento: Strappa nel terreno con la tua arma e scaglia i detriti in avanti, infliggendo danni. Costo della furia: 40

Sconvolgimento potenziato: Sconvolgimento ha una probabilità del 20% di stordire tutti i nemici che danneggia per 2,5 secondi.
Sconvolgimento furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un’Abilità diversa da Ribaltamento fa sì che il successivo lancio di Ribaltamento infligga l’8% di danni aggiuntivi, accumulandosi fino a 10 volte.
Sconvolgimento violento: Se Upheaval danneggia almeno 2 nemici, ottieni Berserking per 2 secondi, aumentati a 3 secondi se danneggia almeno 4 nemici.
Vortice: Attacca rapidamente i nemici circostanti per infliggere danno. Costo della furia: 20 al secondo.

Vortice potenziato: Ottieni 1 Furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 3 Furia contro i nemici Elite.
Turbine furioso: Mentre usa un’arma tagliente, Whirlwind infligge anche il 20% del suo danno base come danno da sanguinamento in 5 secondi.
Vortice violento: Dopo aver usato Turbine per 2 secondi, Turbine infligge il 30% di danni aggiuntivi finché non viene annullato.

Abilità difensive del barbaro

Grido di sfida: Provoca i nemici vicini e ottiene una riduzione del danno del 40% per 8 secondi.

Urlo di sfida potenziato: Mentre Grido di sfida è attivo, ottieni il 20% di bonus alla Vita massima.
Grido di sfida strategica: Mentre Grido di sfida è attivo, ottieni Spine pari al 50% della tua Vita massima.
Grido di sfida tattica: Mentre Grido di sfida è attivo, guadagni 3 Furia ogni volta che subisci danno.
Colpo a terra: Distrugge il terreno, infliggendo danni e stordendo i nemici circostanti per 3 secondi.

Calpestio a terra potenziato: Aumenta la durata di Ground Stomp di 1 secondo.
Calpestio strategico a terra: Riduci il tempo di recupero della tua abilità suprema di 1 secondo per ogni nemico danneggiato da Ground Stomp
Calpestamento tattico a terra: Ground Stomp genera 25 Furia.
Presenza Imponente: Ottieni il 5% in più di Vita massima.

Vigore marziale: La riduzione del danno contro le élite è aumentata del 4%.
Pelle di ferro: Tempra te stesso, ottenendo una barriera che assorbe il 50% della tua vita mancante per 5 secondi.

Pelle di ferro potenziata: La barriera di Iron Skin assorbe il 5% in più della tua vita massima.
Strategia Iron Skin: Iron Skin garantisce anche il 9% di vita base come Fortifica. Raddoppia questo importo se viene lanciato con meno del 50% di Vita.
Pelle di ferro tattica: Mentre Iron Skin è attivo, cura per il 10% della quantità originale della Barriera come Vita al secondo.
Sfogo: Ottieni 2 spine. Ottieni anche 2 Spine per ogni 2 Vita Massima bonus che hai. (3 livelli)

Duro come le unghie: Aumenta le tue spine del 20%. Quando i nemici ti colpiscono, subiscono un ulteriore 1% delle tue spine come danni da sanguinamento in 5 secondi.
Grido di battaglia: Lancia un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del 30% e la generazione di risorse del 50% per 6 secondi e gli alleati nelle vicinanze per 3 secondi.

Grido di battaglia potenziato: Rallying Cry ti garantisce Inarrestabile mentre sei attivo.
Grido di battaglia strategico: Rallying Cry ti garantisce il 10% di vita base come Fortifica. Mentre Grido di raccolta è attivo, ottieni un ulteriore 2% di Vita base come Fortificazione ogni volta che subisci o infliggi danni diretti. (I personaggi fortificati subiscono una riduzione del danno del 10%. Diventi fortificato quando hai più fortificazione dei tuoi attuali punti vita.
Grido di battaglia tattico: Rallying Cry genera 25 Fury e ti garantisce un ulteriore 25% di Resource Generation.

Schermata del creatore del personaggio di Diablo 4
Bufera di neve

Diablo 4 presenta un creatore di personaggi abbastanza robusto.

Abilità di rissa dei barbari

Resistenza aggressiva: Ottieni una riduzione del danno del 4% durante Berserking. (3 livelli)

Fervore di battaglia: Quando un’abilità di rissa danneggia almeno un nemico, ottieni Berserking per 1 secondo.
Furia prolifica: Mentre Berserking, la Generazione Fury è aumentata del 6%.
Voce rimbombante: La durata degli effetti dell’abilità Shout è aumentata del 10%. (3 livelli)

Urlo gutturale: Le tue abilità di urlo fanno sì che i nemici infliggano l’8% di danni in meno per 5 secondi.
Capo dell’incursione: Le tue urla curano anche gli alleati per l’1% della loro vita massima al secondo.
Carica: Diventa inarrestabile e corri in avanti, spingendo i nemici con te e poi facendoli oscillare attraverso di loro per infliggere danni e respingerli indietro.

Addebito potenziato: I nemici che vengono respinti nel terreno dalla carica subiscono danni e vengono storditi per 3 secondi.
Carica potente: Danneggiare i nemici con Carica li rende Vulnerabili per 2 secondi.
Carica di potenza: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 secondi se respinge un nemico contro il terreno.
Calcio: Lancia un potente calcio che infligge danni e respinge i nemici davanti a te. I nemici che vengono respinti nel terreno subiscono danni aggiuntivi e vengono storditi per 3 secondi.

Calcio potenziato: Danneggiare i nemici con un calcio li rende Vulnerabili per 4 secondi.
Calcio potente: I nemici presi a calci infliggono danni ai nemici…