Il Red Bull Ready Check cerca di dimostrare che AimLabs è il futuro della formazione sugli eSport

Carver Fisher

Poiché gli eSport sono un settore in continua evoluzione, AimLabs si concentra sul cambiamento del modo in cui i professionisti si allenano per i giorni di gioco e sulla creazione di strumenti che consentano al giocatore medio di lottare per le stesse vette. ProGioco ha parlato con alcune delle persone dietro AimLabs per chiedere informazioni sul Red Bull Ready Check e sulle loro speranze per il futuro.

Quando si tratta di sport tradizionali, trovare modi per allenarsi al di fuori della giornata di gioco è normale. I concorrenti allenano i loro corpi in tutti i modi mirati e concentrati per rimanere al top del loro gioco. Nel frattempo, quando si tratta della maggior parte dei titoli di eSport FPS, anche i migliori giocatori spesso si esercitano semplicemente facendo la fila per una partita.

Tuttavia, la domanda posta da AimLabs è se concentrarsi o meno specificamente sulla mira e su tutti i modi in cui può essere espressa nei videogiochi aiuterà i giocatori a migliorare, e se i migliori concorrenti di eSport siano davvero i migliori miratori. IL Controllo pronto Red Bull presenta diversi scenari pensati per sfidare anche i più grandi miratori e metterà i professionisti di diversi titoli di eSport contro i migliori concorrenti nella classifica di AimLabs per la serie di sfide specifiche dell’evento.

Prima dell’evento, abbiamo parlato con il Dr. Wayne Mackey, CEO e fondatore di Aim Labscosì come Jackson Kyle, il loro Head of Product, per avere la loro opinione sulla creazione di AimLabs e su ciò che sperano di ottenere con il Red Bull Ready Check.

Disegnare parallelismi e calpestare nuovi terreni

Nel trovare modi per rendere gli eSport qualcosa di più di un semplice passatempo, molti di coloro che hanno creato le basi per l’attuale panorama degli eSport, sia di pratica che di campionato, hanno guardato agli sport tradizionali come, per molti versi, a un modello.

Questo approccio ha avuto tanti aspetti positivi quanti aspetti negativi all’interno del settore, ma il CEO e fondatore di AimLabs, il Dr. Wayne Mackey, ha voluto mettere insieme il meglio di entrambi i mondi durante la creazione dell’iniziativa. La sua vasta esperienza nelle neuroscienze gli ha fornito una prospettiva scientifica su come facilitare la crescita e il miglioramento di coloro che vogliono migliorare nei loro titoli FPS preferiti.

Negli eSport, lo scouting è in gran parte un’impresa per avere un occhio su ciò che rende un giocatore di punta. È possibile osservare la conoscenza del gioco, il processo decisionale in frazioni di secondo e l’obiettivo grezzo, ma quantificarli e trovare punti in cui migliorare può essere difficile. È qui che Mackey ha visto un problema e ha creato un prodotto che mira a risolverlo.

“Non voglio che nessuno si arrabbi con me, perché non dirò che gli sport tradizionali non sono molto cerebrali – perché lo sono, sono un grande fan degli sport da combattimento. Direi che molto di questo è fondamentalmente una partita a scacchi con molti poteri fisici coinvolti. Ma [esports] è in gran parte uno sport a testa alta, diremmo noi. Penso che questo sia ciò che mi ha attratto a provare a risolvere alcuni dei primissimi problemi che hanno avviato l’azienda.

Mackey ha poi citato parte di un’intervista che Steve Arhancet, proprietario del Team Liquid, ha avuto con ESPN sulla difficoltà di scovare buoni giocatori e sull’importanza di mettere insieme una squadra forte. AimLabs che mette una statistica dietro l’obiettivo delle persone ha il potenziale per essere un ottimo strumento per scovare nuovi giocatori.

“Aveva accennato a qualcosa sullo scouting dei giocatori e su quanto fosse difficile, perché non è come se fossero su un campo di calcio dove puoi lanciare una palla. Puoi misurare fino a che punto lo lanciano, puoi usare quell’informazione e stava parlando nel contesto dello scouting.

L’obiettivo non è affatto l’essenza e la fine di ciò che rende qualcuno eccezionale in un gioco come Valorant, ma sicuramente aiuta. Per non parlare del fatto che, in un contesto come i campionati collegiali o amatoriali, ci sono spesso giocatori che sono meccanicamente forti ma hanno bisogno di un aiuto extra da bravi allenatori per arrivare dove devono andare. Avere l’accessibilità e l’ambiente adeguato per migliorare è importante.

Lo stesso Mackey ha iniziato con un controller quando era giovane, semplicemente perché non poteva permettersi un PC.

“Crescendo, ero un grande giocatore di console perché, onestamente, ero troppo povero per permettermi un PC, giusto? Per essere in grado di competere ad alto livello su PC, dovevi avere un equipaggiamento piuttosto buono.

Chiunque abbia giocato a entrambi sa che mirare con il mouse offre a il livello di controllori di precisione non può. Ma arrivare a quel livello di precisione richiede molta pratica.

siamo fottutamente tornati. pic.twitter.com/OkNfyrPQrv

— 100T iiTzTimmy (@iiTzTimmy) 22 luglio 2023

Con il numero di opportunità di borse di studio universitarie intorno a giochi come Valorant e League of Legends, non è un concetto così inverosimile avere una pratica facilitata dalla scuola per i titoli di eSport nel prossimo futuro.

“Penso che sia una parte importante, da un punto di vista educativo, per le persone comprendere la complessità e la profondità delle abilità richieste per giocare ad un livello molto alto, giusto? Come, e ancora, usando gli sport tradizionali come analogia – e userò LeBron perché vengo dall’Ohio nord-orientale – se guardo LeBron, dico: “Santo cielo, quel ragazzo è un atleta, quello ragazzo è un esemplare, lui è qualcosa che non sono.’ Posso vedere una differenza enorme.

“Quando il mondo esterno guarda al giocatore professionista medio, non vede o apprezza necessariamente l’enorme livello di abilità – abilità motorie, abilità percettive, abilità cognitive – coinvolte nell’essere in grado di esibirsi ad alto livello, essere in grado di rompere giù i componenti di ciò che ti rende bravo in un particolare gioco.

Mackey ha anche parlato di come gli eSport abbiano un livello di inclusività che gli sport tradizionali non possono mai offrire e che, con sufficiente pratica, coloro che sono determinati a raggiungere i propri obiettivi possono raggiungerli.

“Direi che una delle cose meravigliose dei giochi e degli eSport è che penso che getti una rete più ampia di chi può partecipare. Perché, sai, la tua altezza non ha importanza, tutti questi altri tipi di caratteristiche fisiche non contano. Puoi ancora giocare ai massimi livelli”.

IL PRONTO CONTROLLO DELLA RED BULL È QUASI ARRIVATO! 🔥8 professionisti contro 8 concorrenti qualificati per decidere chi ha la mira migliore. 🎯Sintonizzatevi questo sabato alle 15:30 CDT su https://t.co/1R1obA3wih per vedere chi sarà incoronato Campione. 🏆In collaborazione con @aimlab & @agonbyaoc @aocgaming pic.twitter.com/A76JyuOkp2

— Red Bull Gaming (@redbullgaming) 26 luglio 2023

È qui che entra in gioco l’ispirazione per Red Bull Ready Check. Mette promettenti prodigi di AimLabs contro giocatori professionisti in una prova di mira pura in diversi scenari. Sebbene tutti questi professionisti FPS si siano guadagnati un posto ai vertici nei rispettivi titoli, ciò non significa che siano pronti a vincere la competizione a titolo definitivo.

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Se gli otto sfidanti che hanno affinato le loro abilità attraverso gli scenari di AimLabs possono avvicinarsi o battere i professionisti, la dice lunga su quanto possa essere efficace praticare la tua mira anche quando si scontrano con i professionisti degli eSport.

Esiste un modo “sbagliato” per esercitare la mira?

Ci sono molti che guardano qualcosa come AimLabs e si chiedono: “Perché non dovrei semplicemente giocare?” È un punto valido in molti modi, soprattutto considerando che ci sono molti professionisti là fuori che non hanno mai toccato AimLabs. È del tutto possibile diventare uno dei migliori giocatori al mondo semplicemente giocando e migliorando organicamente attraverso di esso.

Tuttavia, è strano che esercitarsi in senso tradizionale sia così raro quando si tratta di titoli FPS. Al di fuori dei parallelismi sportivi del mondo reale, è possibile tracciare un confronto tra giochi FPS e giochi di combattimento. Nei giochi di combattimento, passare il tempo in modalità allenamento e praticare combo è standard, anche per i giocatori occasionali. Praticare in una modalità di allenamento per i giochi FPS, d’altra parte, non faceva parte delle routine della maggior parte dei giocatori fino a poco tempo fa.

Street Fighter 6 è uno dei tanti giochi di combattimento che presenta una robusta modalità di allenamento

Il capo del prodotto di AimLabs, Jackson Kyle, ha parlato a lungo dello sviluppo di uno strumento avvincente per i giocatori, anche se ciò significa trascorrere meno tempo nel loro gioco preferito.

“È simile a se dovessi andare a giocare a basket a livello agonistico o qualcosa del genere. Non vai solo a giocare: fai pratica, fai i tuoi esercizi di tiro. E non si tratta solo di esercizi di tiro, sono esercizi da tre punti, esercizi di tiro libero, posizioni diverse, cose del genere. Sta isolando diversi set di abilità in una situazione specifica per esercitarsi in quel set di abilità.

“Quindi, sai, per esempio, se dovessi giocare a qualcosa come Valorant o CSGO, quei tipi di giochi, una volta che muori, rimani seduto lì per un po’ una volta che vieni eliminato. Quindi, ci sono molti tempi di inattività che in realtà non portano a nessun tipo di miglioramento, mentre giocare ad AimLabs può aiutarti ad aumentare le tue abilità a un ritmo più veloce.

Diversi titoli di eSport popolari hanno molti tempi di inattività in cui i giocatori non migliorano. Ad esempio, se sei un giocatore di Apex Legends come iiTzTimmy, che entra in azione e vince costantemente combattimenti, fai molta pratica nel gioco. Ma se il giocatore medio di Apex Legends va in giro saccheggiando e giocando per una posizione in cerchio per 10 minuti e perde uno scontro a fuoco in 10 secondi, l’unica volta che stai esercitando la tua mira è in quel breve scontro a fuoco.

In tutta onestà per un gioco più recente come Valorant, c’è un campo di pratica che consente ai giocatori di sparare ai bersagli con alcuni elementi luminosi che consentono loro di controllare come si esercitano, così come alcune regolazioni della sensibilità al volo per coloro che cercano di modificare le loro impostazioni. Anche giochi come Apex Legends e Overwatch 2 hanno poligoni di tiro simili, anche se con ancora meno opzioni rispetto a Valorant.

Al contrario, AimLabs ha un insieme molto più robusto di sistemi e funzioni pensati per testare una varietà di abilità diverse e addestrare i giocatori a migliorare in abilità più di nicchia, come colpi di frusta e trasferimenti spray. Kyle ha parlato di come AimLabs può non solo aiutare i giocatori a migliorare, ma anche sviluppare una sorta di stile e personalità che li rende unici.

“Penso che, al di là della semplice abilità, mettere in mostra la personalità e chi sei non sia fatto abbastanza spesso negli eSport, in particolare. Penso che gli eventi a cui piacciono davvero quei personaggi mostrino e brillino, entrambi e – specialmente in un formato come il Red Bull Ready Check in cui hai un mix di professionisti e “dilettanti” o, sai, qualificazioni che arrivano tramite Aim Labs. Vedere questi diversi tipi di…