Gli sviluppatori di Overwatch 2 ammettono che portare i contenuti PVE su Nintendo Switch ha provocato alcuni “mal di testa”

Brad Norton

Con i nuovi contenuti PVE finalmente a fuoco grazie all’aggiornamento Stagione 6: Invasion di Overwatch 2, abbiamo chiesto agli sviluppatori di Blizzard di delineare eventuali difficoltà uniche affrontate nel portare questa nuova offerta espansiva su hardware datato come Nintendo Switch.

Dopo anni di pazienza da parte della community di Overwatch 2, Blizzard ha finalmente mantenuto la sua promessa di nuovi contenuti PVE con il lancio di Invasion, ovvero l’aggiornamento della sesta stagione. Dando il via alle cose, sono ora disponibili tre distinte missioni della storia mentre la trama avanza per la prima volta da molto tempo.

E mentre molti giocatori potrebbero ora entrare per la prima volta, specialmente con il passaggio a Steam, vale la pena tenere presente che Overwatch 2 è ancora supportato su un hardware piuttosto datato. Vale a dire, il Nintendo Switch, che ora è al suo sesto anno sul mercato.

Naturalmente, l’evoluzione dell’esperienza di Overwatch 2 pur dovendo tenere a mente un’ampia base di giocatori comporterebbe una serie di sfide. Quindi, in una recente sessione di domande e risposte con il team di sviluppo, abbiamo chiesto in che modo questo contenuto PVE è stato portato in vita su un’ampia gamma di piattaforme.

Vale la pena ricordare che Overwatch 2 è giocabile su un’ampia gamma di hardware, persino su Switch.

Gli sviluppatori di Overwatch 2 ammettono che Switch è un grande “collo di bottiglia”, ma ha un lato positivo

Senza rovinare direttamente nulla, è sicuro dire che la portata delle prime tre missioni della storia in Overwatch 2 spinge i limiti per l’eroe-sparatutto di Blizzard. Con mappe più grandi di qualsiasi cosa abbiamo visto prima e tonnellate di nemici sullo schermo contemporaneamente, può essere piuttosto impegnativo.

In nessun momento dello sviluppo, tuttavia, il team ha mai considerato di allontanarsi dall’hardware della generazione precedente. “Vogliamo supportare Switch”, ha ribadito subito il senior game designer Dylan Snyder. “Ma questo è il più grande collo di bottiglia che abbiamo.”

“La cosa bella è che se gira su Switch, funzionerà abbastanza bene su tutto il resto. Quindi è quasi un bel collo di bottiglia che abbiamo, in un modo strano e indiretto.

Per quanto riguarda esattamente il modo in cui la squadra ce l’ha fatta, Snyder ha ammesso che non è stato privo di molte battute d’arresto lungo la strada. “È stato un gran mal di testa”, ha detto candidamente.

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EmailIscriviti I contenuti PVE sono finalmente fuori dalla porta, anche se non sono passati mesi di difficoltà per il team di sviluppo coinvolto.

“Abbiamo dovuto sviluppare nuovi strumenti e sistemi per ripulire molta memoria. Per le mappe PVP, le cose sono sempre attive perché i giocatori sono in giro tutto il tempo. Ma [for PVE] abbiamo dovuto fare molti trucchi diversi.

“Fondamentalmente, quello che ho fatto di recente per le missioni è assicurarmi di chiudere le sezioni, scaricare parti della mappa, cose del genere di cui tradizionalmente non dobbiamo preoccuparci per il PVP.”

Allo stesso modo, altri inconvenienti devono essere presi in considerazione su opzioni hardware più datate come Switch. Una di queste limitazioni intenzionali per aiutare le prestazioni in realtà arriva dal lato audio, è intervenuto il direttore della narrativa audio e tecnica Scott Lawlor.

“Per quanto riguarda l’audio, ridimensioniamo il numero di voci consentite”, ha spiegato. “Se Switch è in difficoltà, ridurremo il numero di voci”.

“Precisione molto attenta nel modo in cui cerchiamo di far combaciare le cose. Ha funzionato molto bene.

Con il primo lotto di contenuti della storia ora disponibile, non è chiaro quando potrebbero arrivare le missioni di follow-up.

Dopo anni di sviluppo turbolento, con vari frammenti di contenuti PVE scartati lungo la strada, il primo pezzo di contenuto della storia è ora disponibile per i giocatori di Overwatch 2 e, evidentemente, è stato un lavoro d’amore farlo funzionare su tutte le piattaforme supportate.

“Molte persone hanno lavorato molto per assicurarsi che questa roba funzioni bene”, ha aggiunto Snyder. “Tanto di cappello a loro, squadra incredibile.”