Tutti gli appassionati di League of Legends: Baron, Chemtech e Hextech Dragons, altro ancora

league of legends lol baron nashor being attacked by teemo diana and dr mundo

League of Legends ha diversi buff che possono cambiare completamente le sorti del gioco, quindi ecco una guida per ognuno di essi; dal Barone ai Draghi Hextech e Chemtech.

Inutile dire che League of Legends è piuttosto complesso gioco per farti girare la testa. Dall’elenco in continua espansione di campioni unici allo sconcertante concetto di essenza blu e arancione; c’è molto che dovrai imparare.

Questo è stato ancora più complesso nella stagione 12 di LoL, poiché l’aggiunta di Hextech e Chemtech Dragons aggiunge altri due draghi al pool.

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Sconcertato dal barone o completamente all’oscuro di Dragons? Ecco una carrellata di ogni buff di League of Legends, cosa fanno e come ottenerli.

Contenuti

league of legends lol hextech e chemtech drakes dragons

Riot GamesThe Hextech e Chemtech Dragon hanno fatto il loro debutto nella stagione 12.

Potenziamento del barone di League of Legends

Se hai mai messo piede nella Landa degli evocatori, probabilmente avrai sentito parlare del Barone Nashor. Questo gigantesco serpente viola fa la sua casa nella parte superiore del fiume, dove vomita spazzatura verde e scatena punte sotterranee nel tentativo di respingere gli aggressori.

  • Per saperne di più: Elenco dei livelli di Wild Rift: i migliori campioni da usare

Apparendo 20 minuti in, uccidere questa creatura scivolosa è spesso considerato un must, altrimenti avrai tre minuti di inferno di buff Baron da affrontare.

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Uccidere il barone garantirà Mano del Barone a tutti i compagni di squadra che erano vivi quando è stato abbattuto. Questo da:

  • È aumentato Attacco fisico: Questo inizia inizialmente alle 12 a 20 minuti e aumenta ogni due minuti di due. Ha un limite di 40 minuti, dove aumenta l’attacco fisico di 48.
  • Potere abilità aumentato: Questo inizia inizialmente a 22 a 20 minuti e aumenta in fasi di due, quindi cinque fino a 40 minuti, dove raggiunge 80.
  • Richiamo potenziato: Il tempo del canale per il Recall è dimezzato.
  • Minion potenziati: I servitori hanno raggio d’attacco, danni e velocità aumentati. Inoltre non possono essere rallentati.

Sappi che la Mano del Barone dura solo per tre minuti, o finché non vieni ucciso. Tuttavia, non viene trasferito al Campione che ti ha ucciso, quindi tira un sospiro di sollievo.

league of legends lol Il barone Nashor nella giungla

Riot GamesQuesto ragazzone è un must per i giocatori che cercano di dominare alla fine del gioco.

Dragon buff di League of Legends: Hextech, Chemtech, Elder

Indugiando appena dietro il Barone ci sono i sette draghi della Lega, che conferiscono tutti buff diversi. Di questi, il Drago anziano è il più apprezzato in quanto spara un colpo ai nemici al di sotto di un certo valore di salute.

Inoltre, uccidendo quattro draghi (tranne Elder) ti metterà in rete a Anima che riflette l’ultimo drago che uccidi. Questo è un buff a livello di squadra che dura per il resto del gioco.

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  • Per saperne di più: Riot promette più nerf di Chemtech Dragon nella prossima patch di League

The Elder Drake si genererà una volta che l’anima è stata acquisita e il suo buff può essere rimosso se il tuo personaggio viene ucciso. Proprio come con il Barone, però, il buff non si trasferisce alla squadra nemica.

Di seguito sono riportati tutti i draghi e cosa consentirà alla tua squadra di ucciderli:

Drago In forma Anima
Nuvola Guadagna 3,5 / 7 / 10,5 / 14% (in base alle cariche concesse da Cloud Drake) resistenza al rallentamento e velocità di movimento bonus fuori dal combattimento. Ottieni velocità di movimento 10% velocità di movimento bonus, aumentata al 60% per 6 secondi dopo aver lanciato la tua abilità suprema (30 secondi di ricarica).
Infernale Guadagna 4/8/12/16% (in base alle cariche concesse da Draco Infernale) attacco fisico e potere magico. Gli attacchi e le abilità di base danneggiate innescano un’esplosione intorno al bersaglio, infliggendo 80 (+ 22,5% bonus AD) (+ 13,5% AP) (+ 2,75% salute bonus) danni adattivi al bersaglio e ai nemici vicini (3 secondi di ricarica).
Montagna Ottieni il 6/12/18/24% (in base alle cariche concesse da Mountain Drake) armatura e resistenza magica. Dopo non aver subito danni per 5 secondi, ottieni uno scudo di 200 (+ 18% bonus AD) (+ 13,5% PA) (+ 13,5% salute bonus).
Oceano Ripristina il 2,5 / 5 / 7,5 / 10% (in base alle cariche concesse da Ocean Drake) della salute mancante ogni 5 secondi. Infliggere danni ai nemici ti cura di 160 (+ 36% bonus AD) (+ 22,5% AP) (+ 9% salute bonus) e ripristina 80 (+ 3,5% mana massimo) mana in 4 secondi. I danni a servitori e mostri si rigenerano con un’efficacia del 30%.
tecnologia chimica Ottieni il 6 / 12 / 18 / 24% (in base alle cariche concesse da Chemtech Drake) danni aggiuntivi contro i nemici con 340 − 1020 (in base al livello del bersaglio) in più di salute attuale rispetto a te. Dopo aver subito danni letali, entra in resurrezione per 2 secondi, durante i quali sei invulnerabile, non bersagliabile e incapace di agire, e successivamente guarisci dell’80% della salute base (+ 50% della salute bonus) e diventa uno zombi per un massimo di 4 secondi, durante che ottieni (Mischia: 75% / Distanza: 30%) decrescendo la velocità di movimento bonus, riduci i danni in uscita e in entrata del 40% e subisci danni reali pari a una percentuale della quantità di salute iniziale che aumenta ogni 0,25 secondi.
Hextech Guadagna 6/12/18/24 (in base alle cariche concesse da Hextech Drake) velocità abilità [Cooldown Reduction] e 6/12/18/24% (in base alle cariche concesse da Hextech Drake) velocità d’attacco bonus. Infliggere danni a un nemico con attacchi base o danni alle caratteristiche fa sì che vengano colpiti con l’elettricità, infliggendo 25 – 75 (in base al livello) danni reali bonus e rallentandoli di (Mischia: 45% / Distanza: 35%) (+ 3% per 100 bonus AD) (+ 1% per 100 AP) (+ 0,5% per 100 salute bonus) decadendo in 2 secondi, mentre concatena l’effetto a un massimo di 3 nemici vicino al bersaglio principale. Il rallentamento può accumularsi da più fonti e il tasso di decadimento viene ridotto contro i campioni a distanza (tempo di recupero di 8 secondi).
Sambuco Danneggiare i nemici li fa bruciare per 75 − 225 (in base ai minuti) danni veri in 2,25 secondi, con il primo tick che si verifica dopo 0,25 secondi e gli altri dopo 1 secondo ciascuno.

Danneggiare un campione nemico al di sotto del 20% della sua salute massima lo fa esplodere con Elder Immolation dopo 0,5 secondi, uccidendolo, che distrugge tutti gli scudi prima di infliggere il 100% della sua salute attuale come danno vero.

N / A

Amante dell’Occhio dell’Araldo

Uno dei potenziamenti più preziosi che puoi ottenere all’inizio del gioco è l’Occhio dell’araldo, acquisito sconfiggendo l’adorabile ma piuttosto irritabile Rift Herald. Deposizione delle uova a otto minuti, verrà generato un secondo 6 minuti più tardi se ucciso prima delle 13:45.

I giocatori che sconfiggono Shelly e sua sorella Shiela riceveranno:

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  • Richiamo potenziato: Il richiamo è dimezzato per il giocatore che tiene l’Occhio dell’Araldo.
  • Chiamata dell’araldo: Incanala per un secondo ed evoca l’Occhio dell’araldo di fronte a te, che viene schiacciato in cinque secondi per evocare un araldo della spaccatura alleato che assedia le strutture nemiche. Questo effetto viene applicato a un tempo di recupero di tre secondi durante il combattimento con i non servitori.

Dovrai schiacciare l’occhio entro 6 minuti (240 secondi) per generare la tua macchina distruttiva, altrimenti la perderai per sempre.

Buff della giungla: Crest of Cinders & Crest of Insight

Conosciuti affettuosamente come “Red Buff” e “Blue Buff”, questi due buff della giungla sono essenziali nelle prime fasi del gioco. Mentre si riducono man mano che il gioco va avanti, vale comunque la pena allontanarsi di soppiatto dai tuoi nemici se puoi.

Uccidere un campione con entrambi i buff trasferiscili a te, il che significa che puoi acquisire “doppio buff” e avere due buff rosso e blu che si accumulano contemporaneamente.

Mostro In forma
Dorso di Rovo Rosso (Rosso Buff)

Gli attacchi base rallentano di (Mischia 10 / 15 / 25% / Distanza 5 / 7,5 / 12,5%) (in base al livello) per 3 secondi e bruciano il bersaglio per 2 secondi, che infligge 12 – 114 (in base al livello) danni veri oltre 3 istanze nel corso della durata. La prima istanza di danno si verifica sul colpo e la seconda e la terza istanza si verificano ogni secondo in seguito. Gli attacchi successivi contro un bersaglio in fiamme ne aggiorneranno solo la durata.

Mentre sei fuori dal combattimento con campioni e mostri nemici, cura di 1/3/9% (in base al livello) della salute massima ogni 5 secondi.

Blue Sentinel (Blue Buff) Conferisce 10 rapidità abilità [CDR]

Se il tuo campione usa mana, ripristina 5 mana (una tariffa fissa) più l’1% del mana massimo al secondo; se il tuo campione usa energia, ripristina invece 5 energia (una tariffa fissa) più 1% di energia massima al secondo.

Quindi questo è ogni buff in League of Legends, dal temibile Barone Nashor all’adorabile Rift Herald. Stai cercando di incidere il tuo nome nei libri di storia di Summoner’s Rift? Assicurati di controllare le nostre altre guide LoL:

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