Perché VCT Stage 2 in Nord America è stato così competitivo

The Guard stand shoulder to shoulder at Valorant Masters Iceland

Il North American Valorant ha avuto i suoi alti e bassi durante i suoi quasi due anni di gioco competitivo, passando da una regione dominata dalle Sentinelle a una in cui OpTic Gaming e altre squadre si contendono la corona.

La regione è lontana dal periodo beta, quando Sentinels e TSM hanno vinto quasi tutti i principali eventi, e ora vanta un vasto pool di squadre negli eventi VCT Challengers e nei tornei di livello due.

In VCT Stage 1 Challengers, Cloud9 e The Guard hanno concluso la fase a gironi imbattuti. Nessuna delle due squadre è arrivata ai playoff nella fase 2, che ha visto tre squadre finire con un record di 4-1 e quattro con un record di 3-2.

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Alla domanda sulla parità tra le squadre nella regione, i professionisti che hanno gareggiato nei VCT Stage 2 Challengers hanno indicato l’ascesa degli analisti, la nuova meta della Camera e il maggior numero di agenti come ragioni per cui la Fase 2 è stata così competitiva.

ShahZaM legge un pezzo di carta circondato dai suoi compagni di squadra Valorant

Colin Young-Wolff/Riot GamesSentinels ha vinto il primo torneo internazionale Masters nel 2021.

“Penso che le persone stiano innovando”, ha detto il giocatore di 100 Thieves William ‘Will’ Cheng in un’intervista con ProGioco. “Ci sono molte più gare diverse, e molte di queste hanno a che fare con un buon staff tecnico”.

“Penso che molti di questi team abbiano raccolto un buon gruppo di analisti e abbiano iniziato a inserire meno composizioni vanigliate. Perché all’inizio, quando Sentinels dominava, eseguivamo composizioni davvero basilari”.

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Gli allenatori in Valorant non sono una novità, con molte squadre che li hanno dal periodo beta del titolo. Ma l’ascesa di squadre che impiegano i servizi di analisti in grado di creare teorie di nuove composizioni di agenti e aiutare a scovare altre squadre è stato un fenomeno più recente negli eSport.

I nuovi agenti portano più varietà

Il motivo per cui molte delle prime composizioni in Valorant erano di base era principalmente a causa della mancanza di diversità nelle scelte degli agenti. Le squadre che gareggiavano nel periodo beta avevano solo 10 agenti tra cui scegliere.

Poiché il gioco ha continuato ad evolversi e più agenti sono usciti, altre squadre sono diventate alla ribalta, secondo NRG Esports IGL James “offuscato” Cobb.

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“Con pochi agenti tra cui scegliere all’inizio, penso che ci fosse un meta consolidato e lo giochi perché è forte”, ha spiegato. “Non c’è molta creatività che puoi avere, ma ogni volta che esce un nuovo agente, ti dà solo un’altra opportunità per reinventare il meta. E penso che sarà come [League of Legends]: Più a lungo è fuori, più è come se stessi giocando sulla forza della tua squadra invece di quello che è l’agente più forte. “

Asuna al VCT Masters Berlin in rappresentanza del Nord America

Colin Young-Wolff/Riot Games Asuna e 100 Thieves hanno perso nei playoff VCT Stage 2 Challengers 2-1 contro FaZe.

Uno di quei nuovi agenti aggiunti di recente al mix è stato Chamber. La Sentinella è stata oggetto di molti conflitti nella comunità poiché il suo kit sembra un po’ sopraffatto, permettendogli di combattere e teletrasportarsi istantaneamente in salvo.

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Questo ha aperto un posto nella maggior parte dei roster per un secondo carry al di fuori del solito giocatore di ingresso che gioca principalmente Duellanti, o il giocatore flessibile che passa tra Duellanti e Iniziatori. Con l’introduzione di Chamber e le nuove composizioni e strategie che lo accompagnavano, più team hanno iniziato a migliorare, secondo Marc-Andre “NiSMO” Tayar di Ghost Gaming.

“Penso che molti team abbiano lavorato duramente e abbiano inventato cose interessanti che non avevamo visto in passato”, ha detto NiSMO. “Ma penso che il meta abbia cambiato i risultati in classifica, nel complesso. Ora puoi vedere che Chamber è stato giocato, credo, nell’80% delle mappe, e penso che sia solo perché potresti combattere senza sosta e semplicemente teletrasportarti via. Diciotto secondi dopo, potresti teletrasportarti di nuovo.

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Il suo compagno di squadra Brock ‘brawk’ Somerhalder ha rilasciato una dichiarazione simile sull’agente, dicendo che le squadre possono far oscillare lo slancio del gioco a loro favore più facilmente grazie alle sue abilità.

“Penso che sia davvero basato sullo slancio”, ha detto Brawk. “Quindi qualsiasi squadra può battere qualsiasi squadra a questo livello, onestamente. Dipende solo da chi sta giocando meglio. Ma penso che Chamber sia un personaggio che ha fottuto con il meta.

Ma Chamber e altri agenti che entrano in gioco non sono l’unica cosa che può cambiare il panorama della regione in un eSport. Col passare del tempo, più giocatori e squadre iniziano a capire il meta e ad abbattere il gioco mentre iniziano a sfidare quelli in cima alla scena.

Questo è quello che è successo a TSM quando VCT è iniziato nel 2021, secondo Hazed.

“La gente ha appena capito il gioco.” ha detto nebbioso. “Non è proprio il modo in cui una volta c’erano solo un paio di top team, e in qualche modo dominano le regioni. Le persone hanno raggiunto, l’hanno capito, stanno creando i propri meta, semplicemente capiscono meglio il gioco nel suo insieme. Quindi ora stai vedendo molte più squadre salire di livello e sfidare.

“Quindi sì, penso che abbia a che fare anche con il gioco che è uscito per due anni a questo punto.”

Se questo continuerà ad accadere durante i playoff dei Challengers e oltre, non è ancora stato visto poiché OpTic Gaming è l’attuale favorito per vincere e andare allo Stage 2 Masters Copenhagen. Almeno una nuova squadra farà il suo primo viaggio a un evento internazionale poiché anche NRG, FaZe e XSET sono ancora in lizza nel torneo.