Come parte dell’espansione Stormblood di Final Fantasy XIV Online, i giocatori possono ora giocare come Red Mage, un potente mix di maghi in bianco e nero di FFXIV.
Una delle grandi cose di Final Fantasy XIV Online è il fatto che puoi personalizzare la tua classe usando i lavori per adattarli al tuo stile di gioco individuale. Ti piacerebbe essere un guaritore? Gioca al mago bianco! Preferisci il combattimento corpo a corpo frenetico? Monk è quello che fa per te!
L’elusivo Red Mage è il migliore di entrambi i mondi, tuttavia, poiché fonde il lancio di incantesimi con un intenso combattimento incentrato sullo stocco.
Sembra il personaggio perfetto per te? Ecco come sbloccare Red Mage di FFXIV Online, nonché le loro abilità, tratti e alcuni suggerimenti su come giocarci.
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Contenuti
- Come sbloccare il Mago Rosso in FFXIV Online
- FFXIV Online: missioni del mago rosso
- Tratti del Mago Rosso
- Come giocare a Red Mage: consigli e suggerimenti
Square EnixThe Red Mage può piegare la magia bianca e nera alla loro volontà.
Come sbloccare Red Mage in FFXIV Online
Per mettere le mani su questo ambito lavoro, dovrai avere il Pacchetto di espansione Stormblood. Se non lo possiedi, la missione non sarà disponibile per te.
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Se stai cercando di acquistare Stormblood, puoi ottenerlo tramite Sito ufficiale di Square Enix. Una volta scaricato, ci sono due cose che devi fare prima:
Da qui, dovrai completare una serie di obiettivi per sbloccare il Mago Rosso.
Missioni FFXIV Mago rosso
Dopo aver accettato la missione Taking the Red, ci sono ancora alcuni passaggi da completare prima di poter diventare lo spavaldo lanciatore di incantesimi dei tuoi sogni.
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Per fare i primi passi nel tuo viaggio Red Mage, procedi come segue:
- Teletrasporto al Stazione Spazzola Nera per un facile accesso.
- Questo farà partire un filmato.
- Ancora una volta, la Black Brush Station è la posizione di teletrasporto/chocobo più vicina.
- Questo completa la missione e ti fa guadagnare il lavoro Mago rosso, ma puoi affinare le tue nuove abilità completando la sua prossima missione, Il Duellante Cremisi.
Square EnixThe Red Mage è perfetto per i giocatori di maghi più aggressivi.
Tratti del Mago Rosso
Diventare un mago rosso non solo ti fa sembrare figo, ma ti regala una varietà di tratti per aiutarti a migliorare le tue abilità nell’uso dello stocco.
Tratto | Livello acquisito | Descrizione |
Dualcast | 1 | Conferisce l’effetto di Dualcast al lancio di qualsiasi incantesimo con un tempo di lancio. Mentre sei sotto l’effetto di Dualcast, il tuo prossimo incantesimo non richiederà tempo per essere lanciato. L’effetto viene annullato all’esecuzione di qualsiasi azione diversa da un’abilità. Gli attacchi automatici non annullano l’effetto. |
mutilare e riparare | 20 | Aumenta il danno dell’azione base e il ripristino HP del 10%. |
Mutilare e riparare II | 40 | Aumenta il danno dell’azione base e il ripristino HP del 30%. |
Scossa potenziata | 62 | Aggiorna Jolt a Jolt II. Aumenta anche la potenza di Verthunder e Veraero a 370 e la potenza di Verfire e Verstone a 310. |
Maestria dispersione | 66 | Migliora la dispersione a impatto. |
Cilindrata migliorata | 72 | Aumenta la potenza di spostamento a 200. |
Malfunzionamento avanzato | 74 | Riduce il timer di rilancio di Manification a 110 secondi e aggiunge un effetto aggiuntivo che aumenta i danni magici inflitti del 5%. |
Potenziato contro Sisto | 78 | Riduce il timer di rilancio di Contre Sixte a 35 secondi e aumenta la potenza di Verthunder II e Veraero II a 120. |
Abilità del Mago Rosso
Accanto a questa moltitudine di nuovi tratti arriva una sfilza di nuove abilità letali. Combinando la mischia con il lancio di incantesimi, il Mago Rosso è l’equilibrio perfetto per i giocatori di maghi aggressivi.
Azione | Livello acquisito | Costo MP | Effetto |
risposta | 1 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 130. Azione potenziata a Risposta incantata se sia il mana nero che il mana bianco sono a 30 o più. |
Scossa | 2 | 200 | Infligge danni inaspettati con una potenza di 180. Effetto aggiuntivo: aumenta sia il mana nero che il mana bianco di 3 |
Verthunder | 4 | 300 | Infligge danni da fulmine con una potenza di 370. Effetto aggiuntivo: aumenta il mana nero di 11 Effetto aggiuntivo: 50% di possibilità di diventare pronto per Verfire Durata: 30s |
Corpo a corpo | 6 | – | Prende il bersaglio e sferza un attacco con una potenza di 130. Non può essere eseguito mentre è vincolato |
Veraero | 10 | 300 | Infligge danni da vento con una potenza di 370. Effetto aggiuntivo: aumenta il mana bianco di 11 Effetto aggiuntivo: 50% di possibilità di diventare Verstone Ready Durata: 30s |
dispersione | 15 | 400 | Infligge danni inaspettati con una potenza di 120 al bersaglio e a tutti i nemici vicini. Effetto aggiuntivo: aumenta sia il mana nero che il mana bianco di 3 |
Verthinder II | 18 | 400 | Infligge danni da fulmine con una potenza di 120 al bersaglio e a tutti i nemici vicini. Effetto aggiuntivo: aumenta il mana nero di 7 |
Veraero II | 22 | 400 | Infligge danni da vento con una potenza di 120 al bersaglio e a tutti i nemici vicini. Effetto aggiuntivo: aumenta il mana bianco di 7 |
Verfire | 26 | 200 | Infligge danni da fuoco con una potenza di 310. Effetto aggiuntivo: aumenta il mana nero di 9 Può essere eseguito solo mentre è attivo Verfire Ready. |
Verstone | 30 | 200 | Infligge danni alla terra con una potenza di 310. Effetto aggiuntivo: aumenta il mana bianco di 9 Può essere eseguito solo mentre Verstone Ready è attivo. |
Zwerchhau | 35 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 100. Azione combinata: Risposta o Risposta incantata Potenza combinata: 150 Azione potenziata a Zwerchhau incantato se sia il mana nero che il mana bianco hanno 25 o più. |
Dislocamento | 40 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 200. Effetto aggiuntivo: passo indietro di 15 yalm Non può essere eseguito mentre è vincolato. Condivide un timer di rifusione con Engagement. |
Fleche | 45 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 440. |
Ripetizione | 50 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 100. Azione combinata: Zwerchhau o Zwerchhau incantato Potenza combinata: 230 Azione potenziata a Raddoppio incantato se sia il mana nero che il mana bianco sono a 25 o più. |
Accelerazione | 50 | – | Assicura che i prossimi tre lanci di Verthunder/Verflare o Veraero/Verholy, per i loro primi colpi, attiveranno rispettivamente Verfire Ready o Verstone Ready. Durata: 20s |
Bobina | 52 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 60 a tutti i nemici in un cono prima di te. Azione potenziata a Moulinet incantato se sia il mana nero che il mana bianco sono a 20 o più. |
Vercure | 54 | 500 | Ripristina gli HP del bersaglio. Potenza di cura: 350 |
contro sei | 56 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 400 al bersaglio e a tutti i nemici vicini. |
incoraggia | 58 | – | Aumenta il danno magico inflitto del 10% e il danno fisico inflitto dai membri del gruppo vicini del 10%. Entrambi gli effetti vengono ridotti del 20% ogni 4s. |
Gestione | 60 | – | Raddoppia i livelli attuali di mana nero e mana bianco. Effetto aggiuntivo: reimposta i timer di rifusione di Corpo a corpo, Dislocamento e Ingaggio Effetto aggiuntivo: aumenta il danno magico inflitto del 5% Durata: 10s Tutte le combo vengono annullate all’esecuzione di Manification. |
Scossa II | 62 | 200 | Infligge danni inaspettati con una potenza di 290. Effetto aggiuntivo: aumenta sia il mana nero che il mana bianco di 3 |
Verraise | 64 | 2.400 | Resuscita il bersaglio in uno stato indebolito. |
Impatto | 66 | 400 | Infligge danni inaspettati con una potenza di 220 al bersaglio e a tutti i nemici vicini. Effetto aggiuntivo: aumenta sia il mana nero che il mana bianco di 3 |
bagliore di vernice | 68 | 400 | Infligge danni da fuoco con una potenza di 600. Azione Combo: Raddoppio Incantato Effetto aggiuntivo: aumenta il mana nero di 21 Effetto aggiuntivo: 20% di possibilità di diventare pronto per Verfire Durata: 30s La possibilità di diventare Verfire Ready aumenta al 100% se White Mana è superiore a Black Mana al momento dell’esecuzione. Verthunder viene cambiato in Verflare dopo aver messo a segno Enchanted Redoublement come azione combo. |
Verholy | 70 | 400 | Infligge danni inaspettati con una potenza di 600. Azione Combo: Raddoppio Incantato Effetto aggiuntivo: aumenta il mana bianco di 21 Effetto aggiuntivo: 20% di possibilità di diventare Verstone Ready Durata: 30s La possibilità di diventare Verstone Ready aumenta al 100% se Black Mana è maggiore di White Mana al momento dell’esecuzione. Veraero viene cambiato in Verholy dopo aver messo a segno Enchanted Redoublement come azione combo. |
Fidanzamento | 72 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 150. Condivide un timer di rifusione con Displacement. |
ripresa | 76 | – | Fornisce un attacco con una potenza di 100. Azione potenziata a Enchanted Reprise se sia Black Mana che White Mana sono a 5 o più. |
scorch | 80 | 400 | Infligge danni inaspettati con una potenza di 700. Azione combinata: Verflare o Verholy Effetto aggiuntivo: aumenta sia il mana nero che il mana bianco di 7 Jolt II viene cambiato in Scorch dopo l’atterraggio di Verflare o Verholy come azione combinata. |
Risposta incantata | 1 | – | Infligge danni inaspettati con una potenza di 220. Costo dell’indicatore di equilibrio: 30 mana neri Costo dell’indicatore di equilibrio: 30 mana bianchi |
Zwerchhau incantato | 35 | – | Infligge danni inaspettati con una potenza di 100. Azione combinata: Risposta o Risposta incantata Potenza combinata: 290 Costo dell’indicatore di equilibrio: 25 mana neri Costo dell’indicatore di equilibrio: 25 mana bianco |
Raddoppio incantato | 50 | – | Infligge danni inaspettati con una potenza di 100. Azione combinata: Zwerchhau incantato Potenza combinata: 470 Costo dell’indicatore di equilibrio: 25 mana neri Costo dell’indicatore di equilibrio: 25 mana bianco |
Moulinet Incantato | 52 | – | Infligge danni inaspettati con una potenza di 200 a tutti i nemici in un cono prima di te. Costo dell’indicatore di equilibrio: 20 mana neri Costo dell’indicatore di equilibrio: 20 mana bianco |
Ripresa Incantata | 76 | – | Infligge danni inaspettati con una potenza di 300. Costo dell’indicatore di equilibrio: 5 mana neri Costo dell’indicatore di equilibrio: 5 mana bianchi |
Suggerimenti e trucchi per il mago rosso
Abituarsi a questo mix molto diverso di stili offensivi può inizialmente essere piuttosto scoraggiante, ma ci sono alcune cose che ti aiuteranno a diventare un vero Guerriero della Luce.
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- Assicurati di essere eseguire combo – come indicato nella sezione delle abilità sopra, alcuni attacchi possono essere concatenati per ottenere una maggiore potenza e bonus combo, come Riposte, Zwerchhau e poi Redoublement.
- Tieni d’occhio la tua barra di mana: padroneggiare il Mago Rosso richiede di tenere d’occhio il tuo mana bianco e nero. Il mana bianco è aumentato da incantesimi come Aero, mentre il nero si affida a te usando incantesimi come tuono o fuoco. Se preferisci l’uno all’altro, sarà molto difficile lanciare incantesimi dell’altro colore, quindi scegli con saggezza!
- Conosci il tuo capacità – alcune abilità con le armi diventeranno incantate quando ti orienti verso la magia nera o bianca. Sincronizza il tuo mana e le tue abilità per assicurarti di diventare davvero inarrestabile.
- Utilizzo Dualcast – il tratto Dualcast ti consente di lanciare immediatamente il tuo prossimo incantesimo, quindi usalo per bilanciare la tua barra di mana.
Questo è tutto per sbloccare lo spettacolare lavoro Red Mage di FFXIV Online! Per tutte le ultime azioni di Final Fantasy, assicurati di controllare la nostra pagina principale dedicata.